Večernji list - Zagreb

Dragon’s Dogma 2 uporno oscilira između fenomenaln­oga i očajnoga

Igrali smo dugo očekivani nastavak RPG hita

- Milena Zajović

U našu redakciju stigao je recenzents­ki primjerak Dragon’s Dogme 2, dugo očekivane nove igre Capcoma koja se nastavlja na prvi dio objavljen već davne 2012. godine.

U ovoj RPG avanturi igranoj iz trećeg lica zauzimamo ulogu junaka čija je sudbina lov na zmaja koji terorizira njegov svijet, no amnezija i politička previranja u borbi za prijestolj­e koje mu pripada otežavaju taj put. U igri nam pomažu pijuni, odnosno pratitelji, među kojima glavnoga sami kreiramo, a druge možemo unajmiti i otpustiti kako nas je volja, imajući na umu njihove individual­ne talente i razine sposobnost­i koje treba dobro balansirat­i da bi nam družina bila potpuna. Pritom je moguće iznajmljiv­ati svoje pijune drugim igračima, čime ostvarujem­o mogućnost dobivanja sitnih znakova zahvalnost­i koji će nam u kasnijoj igri dobro doći.

Statističk­i prosjek

Već na početku Dragon’s Dogme 2 razveselil­a nas je zaista elaboriran­a mogućnost prilagodbe ne samo vlastitoga lika, nego i našeg primarnog kompanjona, kao i fenomenaln­a dinamika svjetla i sjene. S druge strane, detaljnost mimike i mehanika pokreta kaskaju za elaboriran­im dizajnom svijeta kojim se krećemo: igra zbog toga već na početku djeluje pomalo zastarjelo u usporedbi s drugim recenJames­a tnim blockbuste­rima. Pomalo je “old school” i dinamika razgovora u kojima je potrebno kliknuti “next” za svaku iduću rečenicu, kao i gotovo neupotrebl­jiva mapa, koja kao da je rađena da nam onemogući jednostavn­o kretanje igrom.S druge strane, priča i pojedini likovi sjajno su elaboriran­i, kao i sustav najma pijuna i razvoja glavnih likova – dok sporedni pijuni imaju svoje nepromjenj­ive limite, glavnog pratitelja ili pratitelji­cu možete prilagođav­ati jednako kao i vlastiti lik, stvarajući “powercoupl­e” koji bi bio bolji samo kada bi nam nudio mogućnost igranja u dvoje, odnosno kada bi postojala mogućnost da vaši stvarni prijatelj ili partnerica preuzmu kontrolu nad vašim igraćim drugom ili družicom. Šteta je što “couch co-opovi” sve više nestaju s tržišta, jer Dragon’s Dogma 2 dušu je dala baš za takvo uživanje.

Sanjarenje na stranu, kao dobru stvar moramo istaknuti i mehaniku borbe, pogotovo kod okretnijih boračkih klasa, kao i solidno iskustvo lutanja otvorenom mapom prepunom sporednih izazova i raznorodni­h neprijatel­ja. Kao minus, u tome će se vrlo često dogoditi da jedan lik prolazi kroz drugoga, da se stvari zaglavljuj­u u neprirodni­m položajima i općenito “pucaju” čim ih dotaknete.S obzirom na čudan balans fenomenaln­oga i očajnoga, ne čudi da je ovo igra koju će ljudi voljeti ili mrziti – trenutne ocjene na Steamu i Metacritic­u uglavnom se grupiraju na ta dva pola, u peticama i jedinicama, dajući joj statističk­i ispravnu, ali nerealnu prosječnu ocjenu oko trojke. Nezadovolj­ni su pogotovo korisnici slabijih Xboxa i PC-a kojima je znatno narušen i vizualni dojam igre, u usporedbi s jačim strojevima poput PlayStatio­na 5, na kojem smo je mi testirali, kao i svi koji su platili oveću punu cijenu igre da bi se suočili s mikrotrans­akcijama koje nam nude mogućnost kupnje predmeta koji su u igri sasvim lako dostupni, stvarajući iluziju potrebe za trošenjem dodatnog novca.

Prikriveni potencijal

Šteta je što developeri Dragon’s Dogme nisu uspjeli u potpunosti ispolirati sve aspekte igre prije njezina lansiranja, jer se iza tehničkih nesavršeno­sti i mikrotrans­akcijske halapljivo­sti krije kompleksna priča prepuna potencijal­a u kojoj bismo se mogli izgubiti na nekoliko mjeseci. Svatko tko joj pruži priliku na kraju će i doći do tog zaključka, no bilo bi sjajno da nam Capcom nije otežao uživanje igri u koju su ulupali toliko resursa i koju smo čekali više od desetljeća. •

Priča i pojedini likovi sjajno su elaboriran­i, kao i sustav najma pijuna i razvoja glavnih protagonis­ta, no tehničke nesavršeno­sti i mikrotrans­akcije ostavljaju gorak okus u ustima

 ?? ?? EPSKA BORBA PROTIV ZMAJA koji terorizira naš svijet otežana je i političkim previranji­ma te borbom za prijestolj­e koje nam pripada
EPSKA BORBA PROTIV ZMAJA koji terorizira naš svijet otežana je i političkim previranji­ma te borbom za prijestolj­e koje nam pripada

Newspapers in Croatian

Newspapers from Croatia