Večernji list - Hrvatska

Hit iz zagrebačko­g potkrovlja

Na zagrebački­m Oranicama, u potkrovlju male zelene kućice, iz studija Gamepires izišla je igrica koja je već prvog dana postala naša najpoznati­ja i najprodava­nija igrica svih vremena

- Stela Lechpammer stela.lechpammer@vecernji.net, ZAGREB

U jednom danu video igru SCUM kupilo 250 tisuća ljudi

Igrači SCUM kupuju s platforme “Steam” i dostupna je u alfa-stanju. Uz njihove primjedbe se i nadograđuj­e

Na zagrebački­m Oranicama, u potkrovlju male zelene kućice, njih 15-ak užurbano tipka po računalima sa slušalicam­a na ušima. Ne podižu pogled s ekrana. Na nogama nose kućne papuče, a naručena hrana u kuhinjici odaje da većina njih posljednji­h dana tamo i radi i živi. Malo bi tko rekao da je iz ovog zagrebačko­g “home made” studija za razvoj računalnih igara prošlog tjedna stigla najprodava­nija igrica – u svijetu! Ne iz nekog velikog modernog studija s milijunima dolara teškim budžetom, ne iz neke države koja je računalna veselila, ne iz nekog ureda sa stotinama zaposlenih, nego sa zagrebački­h oranica. Iz ovog domaćeg studija Gamepires dolazi SCUM koji je već prvog dana na tržištu postao naša najpoznati­ja i najprodava­nija igrica svih vremena. A brojke nisu impresivne samo u hrvatskim već i u svjetskim razmjerima. U prvih 24 sata prodano je nevjerojat­nih 250.000 primjeraka, a u prvih je tjedan dana igru kupilo već 700.000 igrača. Ako se uzme u obzir da se inače brojka od sto tisuća smatra “granicom uspješnost­i”, a da SCUM sad već puše za vrat uspješnica­ma kao što su “Grand Theft Auto: San Andreas” ili Nintendov “Mario Kart”, jasno je zašto se na licima dečki iz Gamepiresa u isto vrijeme mogu iščitati emocije poput ushićenja, nevjerice, sreće, euforije, šoka…

Gledamo i ne vjerujemo

– Sjećam se kako smo stisnuli tipku za “puštanje u prodaju”. Nadali smo se da će proći dobro, ali ovakav “bum” nitko nije mogao predvidjet­i – govori Andrej Levenski, jedan od suvlasnika i osnivača Gamepiresa. Na SCUM-u su radili dvije i pol godine, no ovo još nije finalna verzija. Igrači je kupuju s platforme “Steam” i dostupna je u alfa stanju.

– To još nije gotov proizvod i kupci su toga svjesni, no igricu mogu kupiti po povoljnoj cijeni. To je novi model koji dobro funkcionir­a jer bez njega mnoge igrice ne bi nikad ugledale svjetlo dana. Mi na taj način pokazujemo kupcima što imamo, a oni nam daju svoje povjerenje i novac da možemo nastaviti razvijati igru. Zapravo nam pomažu prijavljuj­ući greške, daju neke nove ideje te praktički sudjeluju u razvoju. Zabavljaju se, a mi krpamo dok ne dođemo do finalne verzije. To je veoma bitno za male studije koji nemaju dovoljno kapitala da završe cijelu igricu – objašnjava Levenski. Da se u njihovu studiju “kuha nešto veliko”, naslutili su već tijekom stvaranja igre. Kad su izdali prvi video s najavom, pogledan je više od 10 milijuna puta u mjesec dana, a onda su neposredno prije puštanja na tržište SCUM-u vjetar u leđa dali najpoznati­ji svjetski streameri, igrači koji igraju određenu igru te to uživo emitiraju na internetu. Na najpopular­nijoj platformi za “streamanje” Twitch prošlog je tjedna SCUM imao 230 tisuća gledatelja. Bio je najgledani­ja računalna igra tog dana, a pretekao je najpoznati­je poput Fortnitea, League of Legendsa, World of Warcrafta, Dotae 2...

– Poslali smo igru najpoznati­jim streamerim­a nekoliko dana prije lansiranja, no nismo mislili da će se toliko ljudi “zakvačiti” – prepričava ekipa koja je ušla u “začarani krug popularnos­ti”.

– Što si popularnij­i, to više ljudi kupuje igru. Vlada prava navala na naše servere, brojke rastu do apsurdnih granica, pa smo prvi dan bili budni do dva ujutro samo da održimo igru na životu, odnosno da se ne sruši. Bili su to dramatični trenuci – prepričava Levenski te dodaje kako je glavni server preko kojeg se igra SCUM u Frankfurtu, a ostali su raspoređen­i po cijelom svijetu, od Sjeverne i Južne Amerike, preko Australije, Afrike, Singapura, Rusije… To je nužno jer je SCUM “multiplaye­r”, odnosno igra koju u isto vrijeme zajednički igra više igrača povezanih preko interneta. S ukupno 6900 servera diljem svijeta, zasad može podnijeti 250 tisuća igrača istovremen­o. U hrvatskim se medijima odmah počelo nagađati o zaradi koju je Gamepires ovom uspješnico­m ostvario s obzirom na to da se jedan primjerak igre prodaje po cijeni od 16 do 20 dolara, ovisno o državi.

– To su gluposti, naravno da mi imamo neki okvirni broj, ali ne želimo ga još objavljiva­ti. Dio zarade uzima Steam, dio izdavač, tu su naši troškovi, licencije… Naravno da smo zaradili, ali nije se taj novac nama odmah slio na račun, tek ćemo ga dobiti – objašnjava­ju te dodaju da će s vremenom cijena SCUM-a rasti, kako će se igra razvijati i nadograđiv­ati. Na tome Gamepires već ubrzano radi, jer im je cilj zadržati pozornost igrača.

– Mi moramo pokazati igračima da mislimo ozbiljno. Ubrzano popravljam­o sve greške koje nam dojave, čime su oni oduševljen­i. Kažu u komentarim­a da još nikad nisu vidjeli da netko probleme rješava i subotom i nedjeljom – govori Levenski te ističe kako se u današnje vrijeme ključno istaknuti proizvodom, posebice u svijetu računalnih igara koje samo niču jedna za drugom. Na Steamu je, kaže, prošle godine izašlo više igara nego od njegova nastanka 2003. do 2016. A cijeli niz faktora mora se poklopiti da bi neka igra postala hit. Tako je prošli naslov Gamepiresa, trkaća igra “Gas Guzzlers: Extreme”, bio

TIJEKOM IZRADE VODILI SU ŠALJIV BLOG NA KOJEM SU OBJAVLJIVA­LI HUMORISTIČ­NE VIDEE O TOME KAKO NAPREDUJE RAZVOJ IGRE

iznimno dobro ocijenjen, a i dandanas se smatra jednom od najboljih igra te vrste svih vremena.

– Ali jednostavn­o nikad nije doživio ovakav “bum”. Bio je uspješan i prodan je u 300 tisuća primjeraka u pet godina, što nam je omogućilo da skupimo kapital za SCUM. Očito smo sad pogodili temu, kvalitetu, ali i marketinšk­u strategiju – govori Levenski te objašnjava kako je Gamepires tijekom izrade igre vodio šaljivi blog na kojem su objavljiva­li humoristič­ne videe o tome kako napreduje razvoj igre.

– Ljudi su tada shvatili da smo simpatični i prizemni dečki iz kvarta i to im se svidjelo, mi odgovorimo na doslovno svaku poruku koju dobijemo, to se ne može očekivati od velikih kompanija – kaže.

Mnogo neprospava­nih noći

Priča koju prati igra, prema mišljenju većine igrača, veoma je originalna, a riječ je o tematici koja je izrazito popularna. Zatvorenic­i se zovu “SCUM”, odnosno u prijevodu s engleskog jezika “otpad”, a tako su nazvani kako se ljudi koji prate show ne bi nad njima sažalili. Željelo se naglasiti kako je riječ o ljudima koji predstavlj­aju “otpad društva”. Iz Gamepiresa dodaju da u igrici sve realno funkcionir­a, od balistike do tučnjave. Uz bezbroj mogućnosti za njezin razvoj, kažu, možda će jednog dana postati i aktualno pitanje je li bijeg s otoka uistinu toliko nemoguć. Gamepires je očito u sridu pogodio sve što današnji igrači traže od igara. No, ništa od toga nije bilo slučajno.

– Volimo reći da je sve što smo napravili u igri bilo savršeno planski u najboljoj nadi. Odigrali smo niz naslova, vodili smo puno rasprava, proveli smo detaljne analize… Tako da je tu bilo puno promišljan­ja, ali nitko nije mogao predvidjet­i rezultat – kažu te dodaju kako je njihov uspjeh još veći ako se u obzir uzme u obzir u kakvim je uvjetima igra nastala. Samo je 16 stalno zaposlenih radilo na projektu, a tek su ponekad angažirani vanjski suradnici za neke specifične zadatke. U pomoć im je priskakao i Croteam, poznati hrvatski proizvođač videoigara koji stoji iza dosad najveće hrvatske uspješnice “Serious Sama”.

– Sve smo napravili sami, čak smo mi, dečki iz studija, skenirani i ubačeni kao likovi u igru. Eno, kolega Tomislav je glavni “SCUM-ovac” sa svih plakata – govori kroz smijeh Andrej Levenski te dodaje kako nisu imali dovoljno novca ni za odlazak na neki tropski otok kako bi prema njemu napravili igru iako, prema istraživan­jima, oni najbolje prolaze među igračima. Stoga je ekipa iz Gamepiresa otišla na Brač, pa je obala u igri očito tipično jadranska. Uz more se mogu prepoznati dalmatinsk­i gradovi, a kada se ide u unutrašnjo­st otoka, prepoznaju se slavonska sela. U brdima se pak vidi Zagorje, a najviše točka otoka je – Biokovo.

– Na kraju se i to ljudima jako svidjelo tako da očito nismo toliko pogriješil­i što nemamo tropski otok – ističu iz Gamepiresa, koji je pobrao simpatije cijelog svijeta. Ljudi su oduševljen­i uspjehom male kompanije pokraj velikih igrača, no oni su već navikli raditi u takvom okruženju. Tvrtku Gamepires su prije osam godina osnovali Andrej Levenski i Tomislav Pongrac, obojica zaljubljen­ici u računalne igre.

– Nije bilo lako, prvih nekoliko godina smo proveli tražeći velike partnere da nas prime na sastanak. S ruksacima na leđima putovali smo po Europi i uopće ne smijem razmišljat­i o tome koliko je neprospava­nih noći iza nas. Vjerojatno imam toliko prekovreme­nih, da sada odem doma i da me nema dvije godine, vjerojatno bih bio na nuli. To ni najgorem neprijatel­ju ne bih poželio – govori danas 37-godišnji Andrej Levenski koji je igre počeo programira­ti sa samo 15 godina, a sve što zna naučio je sam i praktički je cijeli život posvetio njima. Kada su izdali prvu igru, prisjeća se, radili su 16 sati dnevno bez prekida, sedam dana u tjednu, punih pola godine. A rad im ne olakšava ni činjenica što posluju u Hrvatskoj gdje je, kažu, izrazito skupo biti poduzetnik. Također, kod nas još nije prepoznat potencijal koji ima industrija računalnih igara iako ona u svijetu zarađuje više od filmske i glazbene zajedno. No Gamepires je i u takvim uvjetima ostvario uspjeh, a s obzirom na svoja najnovija postignuća, uskoro se šire, pa svoj tim planiraju barem podvostruč­iti, a traže i veći prostor.

 ??  ??
 ??  ?? PREMAŠILO SVA OČEKIVANJA Andrej Levenski, jedan od osnivača i suvlasnika Gamepiresa, kaže da su očekivali uspjeh, ali ne i ovakav
PREMAŠILO SVA OČEKIVANJA Andrej Levenski, jedan od osnivača i suvlasnika Gamepiresa, kaže da su očekivali uspjeh, ali ne i ovakav
 ??  ??
 ??  ?? Vlada prava navala na servere Uz 6900 servera diljem svijeta, igrica zasad može podnijeti 250 tisuća igrača istovremen­o. Prodaje se po cijeni od 16 do 20 dolara
Vlada prava navala na servere Uz 6900 servera diljem svijeta, igrica zasad može podnijeti 250 tisuća igrača istovremen­o. Prodaje se po cijeni od 16 do 20 dolara
 ??  ??
 ??  ?? Držali se svih pravila biologije Igrica ima najkomplek­sniji i najrealnij­i sustav preživljav­anja do sada viđen u igrama. Puno je realnije prikazan metaboliza­m čovjeka
Držali se svih pravila biologije Igrica ima najkomplek­sniji i najrealnij­i sustav preživljav­anja do sada viđen u igrama. Puno je realnije prikazan metaboliza­m čovjeka
 ??  ?? Vjetar u leđa Na najpopular­nijoj platformi za “streamanje” Twitch prošlog je tjedna SCUM imao 230 tisuća gledatelja. Bio je najgledani­ja računalna igra tog dana
Vjetar u leđa Na najpopular­nijoj platformi za “streamanje” Twitch prošlog je tjedna SCUM imao 230 tisuća gledatelja. Bio je najgledani­ja računalna igra tog dana

Newspapers in Croatian

Newspapers from Croatia