Robo vlakovi
RTL Kockica Rješenja
15.00 Među mnoštvom vlakova koji žive u Vlakosvijetu, nalaze se i oni posebni koji se mogu transformirati u snažne robote. Prijateljima Kayu, Alfu, Ducku, Sellyju i Victoru dodijeljene su posebne moći kako bi mogli...
13.00 Tobot, animirana serija (S01E04/102) (R) 13.25 Mala sportska akademija, emisija za djecu (S01E127) (R) 13.35 Pčelica Maja, animirana serija (S01E36) (R)
13.50 Sport za sve, edukativnozabavna emisija (S03E04) (R) 14.00 Superzings, animirana serija (R)
14.10 Monkart, animirana serija (S01E03/52) 14.25 Idemo u ZOO, edukativna emisija (S01E61/108) (R) 14.35 Zak Storm, animirana serija (S01E34) 15.00 Robo vlakovi, animirana serija (S01E82/84) (R)
15.15 Hello Carbot, animirana serija (S01E18/26) (R) 15.30 Treasure X, animirana serija (R) Skandinavka: FOTOMATERIJAL, AKTIVNA KAMATA, SENF, TKON, SAN, CAT, RES, AMK, A, IN, MAČEK, LAK, K, POTONUTI, UF, LASKAVA TITULA, IMOĆANIN, ĆAR, VANA, RILO, AT, KK, ESERI, SAMOTNIK
Šah: Na dijagramu je izvod iz nedavne e-partije. Dok su u p.1087. početno vezane tri crne figure, ovdje je to samo c.D, koja je dolaskom na g7 az obranu od šaha, “upala u vez“. Jasno, tu je crni u beznadnom položaju, no mat koji slijedi u glavnoj varijanti ima “problemski štih“(a što se daje šah 1. pokretom, u igračkom kontekstu nije važno). Čarobni “pred-efekt“nastaje ako se ‘nemogućim’ pokretom skakač premjesti na e7 (“Sh7>e7#“!?) i to je MAT! Do istog tog # dolazi se sa tri pokreta tematskog skakača u realnoj igri! Zgodan put od ideje do realizacije.
Rješenje: (‘konjićevi skokovi’ za tematski #): 1.Sf6+ (šah /vezana c.D/ - aps. prijetnja) Kf8 2.Sd5++! Kg8 3.Se7# (# na vezanu c.D); (2...Df6/Df7 [D nije vezana] 3.T:D#/D:D).
Kolo anagram: IVONA JUKA