Virtuální realita je reálný byznys
Virtuální a rozšířená realita byly donedávna brány jako zábava podivínů. Dnes už jde o lukrativní technologie, které lákají lidi i firmy.
PRAHA Facebook, Google, Sony a další. Kdo v technologiích něco znamená, ten se zajímá o virtuální a rozšířenou realitu. Přestože se o roku 2016 říkalo, že bude ve znamení virtuální reality, nikdo této zprávě nepřikládal větší význam. Stačila ale jedna povedená mobilní hra s Pokémony a ze zábavy nadšenců je celospolečenské téma i v České republice.
„Díky Pokémon Go je to vlastně poprvé, co široká veřejnost získává s technologií zkušenosti a zjišťuje, že to vůbec není složité a zvládne to každý. Navíc je to zábava,“říká Marek Somol, odborník na virtuální realitu a manažer nového projektu brýlí View-Master.
Raketově rychlý růst
Podle studie Markets and Markets by trh s virtuální realitou měl do roku 2022 dosáhnout 33,9 miliardy dolarů (v přepočtu zhruba 811 miliard korun), což představuje roční míru růstu 57,8 procenta. Ovšem zařízení i software pro rozšířenou realitu, která podobně jako hra Pokémon Go kombinuje skutečné prostředí s virtuálními objekty, čeká prý do šesti let míra růstu 75,7 procenta a objem trhu 117,4 miliardy dolarů.
Na první pohled velká čísla. Přitom v roce 2012 se lidé na projekt brýlí pro virtuální realitu Oculus Rift museli skládat v crowdfun- dingové kampani na serveru Kickstarter. Loni už tuto firmu koupil samotný Facebook, a to za dvě miliardy dolarů.
Český zákazník má z čeho vybírat a podle všeho také vybírá. Prodejce výpočetní techniky CZC.cz uvádí, že zájem o zařízení pro virtuální realitu roste každý měsíc zhruba o 20 procent. A nejde jen oOculus. Samsung bojuje o uživatele s Gear VR. Brýlemi, do kte- rých lze zasunout některé modely chytrých telefonů stejné značky a hrát hry třeba i v tramvaji.
Jeho konkurent HTC prodává nepoměrně sofistikovanější, ale také nepoměrně dražší soupravu Vive. Zážitek je však tak „neskutečně skutečný“, že lidé, kteří Vive zkoušeli poprvé, skákali do zdi poté, co je zezadu překvapila útočící zombie, nebo na sebe ze stolu strhli volant i s počítačem, když nabourali v závodní simulaci. A aby toho nebylo málo, v říjnu by se na pultech českých obchodů měly objevit brýle PlayStation VR pro nejmladší generaci herní konzole od Sony.
Technologické firmy a IT odborníci si od nových úrovní reality ale slibují, že od základu změní každodenní život; jak lidé například nakupují, komunikují či sledují filmy a sport.
Nové možnosti se otevírají ve vzdělávání i ve zdravotnictví. V USA už je virtuální realita využívána při léčbě vojáků, kteří po návratu z bojových misí trpí posttraumatickým stresem, kdy jsou pacienti podobně jako u fobií vystaveni obávaným situacím a učí se s nimi vyrovnávat.
Přes firmy do domácností
To vše si začínají uvědomovat firmy z různých oborů, které by možnosti těchto technologií rády využily pro své podnikání. Vzniká proto řada vývojářských studií, které se virtuální a rozšířenou realitou zabývají. Jedním z nich je Inloop, který vzešel ze setkání vývojářů v Žilině v roce 2012 a dnes má pobočky ve čtyřech zemích a zaměstnává stovku lidí.
„Využití mohou mít brýle na rozšířenou realitu například při navigaci. Představte si skladníka, který při jízdě na vysokozdvižném vozíku ví, kam zatočit, kde co vytáhnout a co kam založit. Soupis obsahu skladu je aktualizován okamžitě a bez papírování,“vykresluje blízkou budoucnost šéf Inloopu Martin Adámek.
Inloop už vyvíjí několik projektů pro své zákazníky z různých zemí. Zájem o aplikace ale firma eviduje i ze strany českých podniků. Mezi současné klienty přitom patří například Škoda Auto, antivirová firma Avast nebo výrobce čipů Intel.
„Virtuální a augmentovaná neboli rozšířená realita je zatím malý segment, ale velké firmy zajímá,“říká Adámek s tím, že právě rozšíření těchto technologií v průmyslu povede k jejich větší výrobě, zlevňování a masovému rozšíření do domácností.