Kdo si hraje, zlobí
Bojují proti zlu a ochraňují slabé, jsou symbolem odvahy a spravedlnosti. Superman, Spider-Man, Batman nebo třeba kapitán Amerika. Superhrdinové, které milují a napodobují děti po celém světě. A je to správné, vždyť i ti nejmenší se sledováním kousků všemožných pavoučích mužů a kočičích žen učí rozpoznávat dobro a zlo a zastávat se slabších. Tato obecně sdílená představa o vlivu komiksových postav na dětské chování má jednu drobnou vadu. Neplatí. Alespoň tedy u dětí, které ještě nezasedly do školních lavic.
Jestli vám tedy doma běhá předškolák v kostýmu Spider-Mana, měli byste si dát pozor. Podle profesorky americké Brigham Young University Sarah M. Coyneové se z něj může v reálném životě snadno stát dosti záporná postava. Jak zjistila, američtí předškoláci, kteří často sledovali příběhy komiksových hrdinů, nejenže neprojevovali zvýšené prosociální chování (nepomáhali například šikanovaným kamarádům), ale naopak se stávali agresivnějšími. Podle Coyneové je to způsobeno tím, že pro malé děti jsou komiksové příběhy příliš složité a nejsou schopny pobrat morální ponaučení z nich plynoucí. Co ale vnímají, je agresivní chování superhrdinů. Když často sledují na televizní obrazovce násilí, postupně mu při- vyknou. Při osobním setkání s útočným chováním třeba na dětském hřišti nejsou pak vůči jeho obětem tolik empatické.
Podobnou souvislost mezi násilím vmédiích a reálném životě potvrdila i nová studie týmu psychologů, který vedl profesor Craig Anderson z Iowa State University. Výzkumníci sledovali přes dva tisíce mladých lidí (průměrný věk byl 21 let) v Austrálii, Číně, Japonsku, Chorvatsku, Rumunsku, Německu a Spojených státech. Požádali je, aby jim řekli, jaké pořady a filmy sledují a jaké hrají počítačové hry. Následně vědci ohodnotili míru „násilnosti“těchto pořadů a her a porovnali ji s mírou agresivity a empatie účastníků studie. Výsledek byl jednoznačný napříč všemi zeměmi. Opakované sledování násilí v médiích vedlo ke zvýšení agresivity a snížení empatie.
Vědci se poté snažili rozklíčovat, jak si stojí „mediální násilí“v porovnání s dalšími pěti rizikovými faktory vedoucími k agresivnímu chování. Jinak řečeno, jestli se z vás stane násilník spíše proto, že sledujete akční filmy, nebo kvůli tomu, že vás zanedbávají rodiče, vaši vrstevníci jsou chuligáni mající problémy se zákonem nebo jsou šikanovaní, jste mužského pohlaví, případně žijete ve čtvrti kriminálníků. „Mediální násilí“se ukázalo být druhým nejvýznamnějším předpokladem agresivního chování hned po kamarádění s mladistvými delikventy.
Už se těším na reakce všech milovníků počítačových stříleček, kteří tvrdí, že jejich hraní nezvyšuje agresivitu v reálném životě. Snad mi za tenhle sloupek nerozbijí ústa.
Američtí předškoláci, kteří často sledovali příběhy komiksových hrdinů, nejenže neprojevovali zvýšené prosociální chování (nepomáhali například šikanovaným kamarádům), ale naopak se stávali agresivnějšími