Dvě dekády úspěchů: čím ve světě bodovali čeští tvůrci her
V únoru 2018 vyšla v té době
■
dlouho a napjatě očekávaná hra Kingdom Come: Deliverance.
Odehrává se v Čechách za panování Václava IV. Náklady na vývoj titulu se pohybovaly v řádu stovek milionů korun. Jen za první rok se ho však prodaly dva miliony kopií.
Hra vznikla ve studiu Warhorse
vývojáře Daniela Vávry, které později koupila společnost Koch Media se zahraničními vlastníky.
Jen čtvrt roku po Kingdom Come
■
vyšel jiný herní hit české produkce. Beat Saber je hra, v níž hráči za hudebního doprovodu rozsekávají krabice pomocí svítících laserových mečů. Získala cenu za nejlepší českou hru roku 2018. Navíc jde o jednu z nejprodávanějších her na světě, čtvrt roku po vydání si ji koupilo přes milion hráčů. Úspěchu tvůrců známých jako Beat Games si povšiml americký Facebook a studio koupil, což bylo bráno za další obrovský úspěch domácích vývojářů.
Češi ovšem celosvětový úspěch
■
zaznamenali už dříve. Pod jedním z největších je rovněž podepsán Daniel Vávra. Na počátku 21. století stál u zrodu parádní trilogie Mafia,
která pod jeho vedením vznikla ve firmě Illusion Softworks. První díl vyšel už v roce 2002. Akční hry, svým zasazením a stylem připomínající filmového Kmotra, se prodalo přes dva miliony kopií. Firmu později koupil americký gigant Take-Two Interactive Software. V roce 2010 vyšel druhý a neméně úspěšný díl, zatím poslední částí byla Mafia III z roku 2016.
Dalším studiem, které dosáhlo
■ celosvětového úspěchu, je Bohemia Interactive. Prorazilo už v roce 2001 hrou Operation Flashpoint, tedy simulací válečného konfliktu mezi SSSR a Západem. Z ní čerpá dodnes vycházející série podobných her ArmA, ale i taktický simulátor pro armády řady zemí včetně USA.