Virksomhederne efterspørger flere virtuelle løsninger
Virksomhedsledere er tvunget til at finde på alternativer til det fysiske møde, når medarbejdere skal traenes eller store projekter vises frem. Det har sat skub i efterspørgslen på virtuelle løsninger.
Hvordan traener man medarbejdere, når man ikke kan vaere fysisk sammen? Hvordan viser man sine kunder komponenter og store projekter, når man ikke kan mødes? Og hvordan får man repareret en defekt maskine, når teknikeren ikke kan rejse på tvaers af lande?
De spørgsmål har virksomhedsledere vaeret tvunget til at finde svar på i 2020, hvor store dele af verden har vaeret lukket ned på grund af coronapandemien. Svaret er for flere og flere virtuelle løsninger.
XR er en samlet betegnelse for virkelige og virtuelle kombinerede miljøer og simulationer, og hos det danske firma Unity Studios, som har specialiseret sig i virtuelle løsninger til virksomheder, maerker adm. direktør Mads Troelsgaard den stigende efterspørgsel fra virksomhederne.
Skub i tingene
»Der er virkelig blevet sat skub i tingene. Man har vaeret tvunget til at taenke på alternativer, og det er blevet meget tydeligt, at det er både billigere og bedre for miljøet, hvis man kan mødes på en måde, der føles fysisk uden at vaere det,« siger Mads Troelsgaard.
Unity Studios har allerede udviklet digitale løsninger til virksomheder som Grundfos, VW, Maersk, Novo Nordisk
og Haldor Topsøe. Interessen er ifølge Mads Troelsgaard saerlig stor blandt globale industrivirksomheder, som har fabrikker rundt omkring i verden, eller servicevirksomheder, som lever af at servicere industrivirksomheder.
Med XR-teknologi er det muligt for en tekniker at gå ind i et miljø, hvor medarbejdere på tvaers af deres fysiske placering kan interagere og samarbejde, og dermed bliver det for eksempel muligt for en tekniker at guide en medarbejder på en fabrik et andet sted i verden.
»Med de her teknologier kan vi tage en mand med ud på produktionsgulvet, og han kan derfra guide den lokale medarbejder til at løse udfordringen,« siger Mads Troelsgaard.
Det er med andre ord muligt for virksomhederne at skabe selvdesignede miljøer som et fabriksgulv eller et mødelokale, hvor man kan samarbejde, saelge eller laere.
Hos Khora Virtual Reality, hvor Simon Lajboschitz er medejer, har man også maerket den stigende efterspørgsel fra virksomhederne. Firmaet arbejder blandt andet med traening af medarbejdere, som med XR fungerer på samme måde som for eksempel en flysimulator.
Flere kan øve sig sammen
»I virkeligheden er det en demokratisering af simulationstraeningsindustrien,« siger Simon Lajboschitz.
»Det er et svar på, hvordan man kan lave traening og oplaering, uden at man skal vaere sammen, og hvor man får noget, der er bedre end en video, der viser, hvad man skal gøre,« siger Lajboschitz.
Han tilføjer, at »jo svaerere noget er at traene i virkeligheden, jo mere relevant er det at øve sig i et virtuelt miljø«.
»Man kan desuden vaere flere personer i et virtuelt miljø, hvor man sammen kan øve sig i et traeningsmiljø. Det er ret relevant,« lyder det fra Lajboschitz.
En rapport fra EY understøtter pointen. En gruppe udvalgte medarbejdere fik samme traening, men med forskellige metoder, som foruden VR talte undervisning i klasserum og e-learning.
Undersøgelsen viste blandt andet 35 pct. forbedring i forhold til at agere på det laerte sammenlignet med de, der fik traening med e-learning.
På Syddansk Erhvervsskole har man god erfaring med traening i virtuelle miljøer. Her har man i et samarbejde med Khora Virtual Reality udviklet et program, som kan traene elektrikere. Ifølge chef på Videncenter for Automation og Robotteknologi Lars Mathiesen er øvelserne i det virtuelle rum et godt supplement til den virkelige verden.
»Vi bruger det til et sikkerhedskursus for elektrikere, så de kan arbejde med strøm på et anlaeg og måle på det samtidig. Det betyder, at man kan køre en produktion uden at slukke for strømmen og stadig fejlsøge på det. Det har tidligere vaeret en stor udfordring, fordi det er dyrt at have
en mand stående, som kender begreberne og kan slukke for strømmen, hvis der opstår noget,« siger Lars Mathiesen.
Nye programmer
Både hos Khora Virtual Reality og Unity Studios bliver der arbejdet på at udvikle nye programmer til at imødekomme den stigende efterspørgsel.
Hos Unity Studios skal en nylig kapitaltilførsel bruges til at videreudvikle XR-teknologier, som ifølge Mads Troelsgaard spiller en vigtig rolle i hele den digitale transformation i virksomhederne.
»Der er ingen tvivl om, at de naeste platforme, der kommer til at tage over for vores mobiltelefoner, er XR-teknologi. Når det rammer, så rammer det bredt, og så følger virksomhederne med i endnu højere grad. Det bliver nemmere at implementere, når folk kender teknologien,« siger Mads Troelsgaard.