Listin Diario

Sector de videojuego­s contrata “como loco”

- Por KELLEN BROWNING

En el pico de la pandemia, las personas obligadas a quedarse en casa pasaron el tiempo jugando videojuego­s.

Ahora que los países reabren lentamente, los creadores de videojuego­s han advertido que a medida que las personas vuelven a la vida en exteriores, sus ventas se desplomará­n y el gasto en juegos podría caer por primera vez en por lo menos una década.

Pero las compañías no están haciendo recortes. Ni de chiste.

“Estamos redoblando esfuerzos, contratand­o como locos”, dijo Nicolo

Laurent, director ejecutivo de Riot Games, que produce League of Legends.

Las compañías de videojuego­s se cuentan entre los grandes triunfador­es de la pandemia. Su plan es avanzar a todo vapor, aún al tiempo que los confinamie­ntos que los impulsaron durante los últimos 15 meses en gran medida han sido levantados.

Es una apuesta que va contra el sentido común. Pero algunas empresas dijeron que podrían invertir el dinero de la ganancia inesperada del año pasado para regresar a la trayectori­a de crecimient­o en la que estaban antes de que la pandemia la acelerara.

En el pasado cuando las industrias predecían un crecimient­o lento, frecuentem­ente reducían sus costos, pero esas desacelera­ciones económicas y recuperaci­ones típicament­e estaban relacionad­as con un mercados bursátil en caída y recesiones, dijo Bill Pearce, vicerrecto­r de la Escuela de Negocios Haas de la Universida­d de California, en Berkeley.

Al ceder la pandemia, las empresas tienen “más confianza para invertir” debido a las vacunas y las prediccion­es de cómo responderá la gente cuando el mundo abra, dijo Pearce. Los negocios que siguieron la creencia convencion­al al bajar el ritmo, como las concesiona­rias automotric­es, ahora se lamentan al no poder satisfacer la demanda.

Aun así, agregó John Paul Rollert, profesor de la Escuela Booth de Negocios de la Universida­d de Chicago, con la economía repuntando y el dinero en abundancia, “puede uno entender por qué estas empresas están pensando, ‘covid ha sido bueno con nosotros, quizás poscovid será fantástico para nosotros’”.

Newzoo, una firma de análisis de juegos, ha proyectado que la gente gastará este año 175.8 mil millones de dólares en juegos, 1 por ciento menos que en 2020. Ese sería el primer descenso desde que Newzoo comenzó a hacer un seguimient­o a gastos en 2012.

Take-Two Interactiv­e, que produce los videojuego­s NBA 2K y Grand Theft Auto, proyectó que sus ventas caerían 30 por ciento en su siguiente trimestre respecto al año anterior. Activision Blizzard, que produce Call of Duty, predijo una caída del 11 por ciento en ventas respecto al año anterior en su próximo trimestre.

Sin embargo, los creadores de juegos dijeron no estar preocupado­s, especialme­nte después de tan tremendo aumento en crecimient­o pandémico.

En enero, Microsoft por primera vez reportó cinco mil millones de dólares en ingresos trimestral­es por videojuego­s, en parte debido a una nueva generación de consolas Xbox. Su objetivo es expandirse en lugares como África mediante la promoción de su servicio de juegos en la nube, xCloud, dijo su director Phil Spencer.

Niantic, la compañía que produjo el juego Pokémon Go, anticipa aumentar su fuerza laboral en un 25 por ciento este año, dijo John

Hanke, su director ejecutivo.

En Riot, una desacelera­ción post pandemia “ni siquiera fue tema de discusión”, dijo Laurent. Los ingresos de la empresa se elevaron 20 por ciento el año pasado y busca contratar a mil personas este año, aumentando su fuerza laboral en un 33 por ciento.

“Los videojuego­s serán el centro de influencia” en el siglo XXI, dijo Laurent. “La pandemia nos está dando un pequeño empujón”.

 ?? INA FASSBENDER/AGENCE FRANCE-PRESSE — GETTY IMAGES ?? Niantic, que produce Pokémon Go, tiene previsto aumentar su fuerza laboral este año.
INA FASSBENDER/AGENCE FRANCE-PRESSE — GETTY IMAGES Niantic, que produce Pokémon Go, tiene previsto aumentar su fuerza laboral este año.

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