Los “eSports” con pico de audiencia de 73,8 millones
En Latinoamérica se espera que se alcance en este 2022 los 70 millones de espectadores.
Cerca de 30 millones de espectadores siguieron la última final del mundial de “League of Legends”, el videojuego competitivo por excelencia en los “eSports”, con un pico de audiencia de 73,8 millones de personas. A ellos, especialmente a los aficionados de entre 18 y 34 años quiere dirigirse el Banco Santander, nuevo patrocinador de las principales competiciones de este juego en Europa y Latinoamérica. “Es el momento porque los eSports han llegado a su madurez”, asegura Enrique Geijo, director de patrocinios.
Las grandes cifras, muchas basadas en estimaciones, rodean siempre al sector del videojuego competitivo. En Europa la audiencia global de los “eSports” superó en 2020 los 92 millones de espectadores, según la consultora
Newzoo. En Latinoamérica se espera que se alcance en este 2022 los 70 millones de espectadores, según datos recabados por Statista.
Son números que animan a la entidad financiera española a dar un paso en el sector: esta semana se convirtió en el patrocinador principal del Campeonato de Europa de League of Legends (LEC) y la Liga Latinoamérica (LLA).
Un salto cualitativo para una entidad muy vinculada al deporte -no en vano da nombre a las dos principales categorías del fútbol español (LaLiga Santander y LaLiga Smartbank) y apoya al equipo Ferrari de Fórmula Uno, y anteriormente estuvo con la Liga de Campeones y la Copa Libertadores, entre otros torneos-, pero que hasta ahora su única experiencia con los videojuegos había sido con las competiciones de “FIFA” de LaLiga y este último año con el patrocinio de su banco digital OpenBank de la Superliga española de “League of Legends”. (EFE) (I)