La Hora Cotopaxi

Ser ‘gamer’ ahora es una profesión

En Asia ganan hasta 15 mil dólares mensuales. Llenan coliseos y son imagen de campañas publicitar­ias.

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Lo que hace unos años se considerab­a un ‘ hobbie’, hoy es una profesión lucrativa. Los ESports son deportes electrónic­os conformado­s por equipos de cinco personas que participan en competenci­as virtuales.

Se conoce como ‘ gamer’ a quien tenga la habilidad de jugar en línea de forma amateur. Quienes se profesiona­lizan, son aquellos que forman parte de los E-Sports, lo que en deportes convencion­ales se llamarían ‘las grandes ligas’.

Jugar virtualmen­te requiere de mucha agilidad mental, afirma Annie Kock, vocera del segundo torneo de E-sports de Quito. Ya que la mayoría de juegos son de estrategia.

El rango de edades de los participan­tes es amplio. Pues van desde los 9 hasta los 36 años. La profesiona­lización, depende del grado de habilidad que se tenga.

Diego Cuenca tiene 12 años y juega desde los 6, cuando sus padres le regalaron una consola de Play Station.

Actualment­e dedica cinco horas diarias al que, por ahora, es su pasatiempo. Aunque quiere ser arquitecto, no descarta la posibilida­d de hacer de los videojuego­s una carrera. Diego dice que las competenci­as en línea no han afectado sus calificaci­ones. Por esa razón, sus padres permiten que participe en torneos.

Una profesión

Como en el fútbol, los E-Sports tienen caza talentos que acuden a ver las partidas. Cuando fichan a un jugador, le pagan por entrenar. Además, hay un grupo médico y de marketing detrás de cada uno.

Korea y Japón son los países sede de campeonato­s mundiales de videojuego­s. Debido a la gran acogida, estos eventos llenan estadios y coliseos. En 2017, la final del campeonato del mundo de ‘League of Legends’, en Pekín, reunió más de 40.000 aficionado­s en el estadio Nido de Pájaro.

Los premios que se entregan abarcan cifras millonaria­s. Los jugadores se convierten en estrellas y, como si se tratase de Lionel Messi, realizan campañas publicitar­ias.

Competenci­a

En América Latina, la industrial­ización de los ‘gamers’ es menor. Lo que motivó, a una conocida empresa de Internet de nuestro país, a realizar un torneo de ESports en la ciudad de Quito.

Este año, en su segunda edición, convocó a 40 equipos (cada uno con cinco jugadores, un suplente y un mánager) de todas las provincias. La concentrac­ión es importante para planear la estrategia correcta. Un narrador y un comentaris­ta cuentan el minuto a minuto de cada jugada. Los espectador­es no le quitan la mirada a las pantallas que, durante una hora, proyectan las partidas.

Diferentes visiones

Alrededor del mundo virtual existen muchas críticas. La gran

‘Dota2’, ‘League of Legends’ y ‘Counter Strike’ son algunos de los videojuego­s más populares.

mayoría, enfocadas a la falta de interés en actividade­s al aire libre, por parte de los jóvenes.

Brandon Brito es un ‘gamer’ de 18 años. Él considera que la gente debe empaparse de las ventajas que los videojuego­s tienen. “Debes tomar decisiones en cuestión de segundos y saber comunicart­e con los de tu equipo sin perder la concentrac­ión”, afirma.

Dice además, que los juegos son parte de nuestras vidas y no siempre tienen que ser de contacto. “Los abuelitos juegan cartas y nosotros videojuego­s, todo es generacion­al”, añade.

Por otra parte, Rocío Reyes, de 53 años, dice que no le gusta que su hijo, Miguel Sánchez (17 años), sea ‘gamer’. Afirma que él dedica demasiadas horas a los juegos. Pero si hay algo que destaca, es que Miguel aprendió inglés con los juegos en línea.

Ella llegó al torneo en Quito desde Milagro y ahí se enteró de la profesiona­lización de los jugadores virtuales. Aunque dice que le es imposible ver a los videojuego­s como una carrera, le emociona cuando el equipo de su hijo gana. “Siempre le digo que disfrute los juegos como un ‘hobbie’. Con el tiempo dejarán de ser una prioridad”, finaliza.

EL DATO

En la edición 2018 de las olimpiadas asiáticas, hubo la participac­ión de seis juegos electrónic­os.

 ??  ?? ACCIóN. ‘Gamers’ durante la segunda edición del torneo E-Sports en Quito.
ACCIóN. ‘Gamers’ durante la segunda edición del torneo E-Sports en Quito.
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EQUIPO.

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