Näin Cubetto syntyi
Keskustelimme Filippo Yacobin (Primon TJ ja sen perustajia) kanssa siitä, miten tärkeää lasten on oppia koodausta.
Miten sait idean Cubettoon?
Se oli vuonna 2013. Etsin yksinkertaisinta tapaa opettaa koodausta kolmevuotiaalle pojalleni. Halusin hänen saavan hyvän alun elämään. Toivoin hyvin erikoislaatuista peliä, jota olisi helppo pelata kulttuurista ja sukupuolesta riippumatta ja joka toimisi ilman näyttöä. Nyt Cubetto on varhaisen oppimisen ja koodauksen standardi yli 90 maassa. En siis ollut ainoa.
Miksi on tärkeää, että lapset oppivat ohjelmointia?
Tietokoneohjelmoijille tulee vuonna 2020 olemaan lähes 900 000 avointa työpaikkaa, ja työvoimavaje kasvaa. Jos opetat lapsesi ohjelmoimaan, heidän menestymismahdollisuutensa tulevaisuudessa kasvavat. Toinen syy on, että koodaus antaa meille rajattoman potentiaalin toteuttaa luovuuttamme ja suuremmat mahdollisuudet rikkaaseen elämään niin kuvataiteen, musiikin tai tieteen kautta.
Onko koodauksen oppiminen nuorena todella etu?
Koodauksen oppiminen on kuin kielen oppimista. Jos aloitat varhain, se kulkee sinulta täysin luonnollisesti. Ohjelmointi auttaa sinua myös ajattelemaan loogisesti, ja ratkaiset ongelmia paremmin, kun olet kehittänyt kriittistä ajatteluasi. Nämä valmiudet tulevat auttamaan lastasi kaikilla elämän alueilla.
Miksi uskot, että pelit ovat niin tärkeitä lasten oppimisessa?
Peli matkii elämää. Se antaa lapselle turvallisen paikan tutkia rajoja ja oppia tuntemaan itseään. Lasten Cubettossa käyttämät koodauspalat ovat uraauurtava, konkreettinen ja prosessiivinen ohjelmointikieli. Kaikesta tulee hauskempaa, kun näkee, miltä koodi näyttää. Jos lapsi saa nähdä koodin tulokset heti, ohjelmoinnista tulee heille pelkkä leikki.
Millainen mielestäsi on hyvä opetuspeli?
Hyvä opetuspeli saa lapset unohtamaan, että he oppivat. Kun näemme lapsen leikkivän Cubettolla, he puhuvat seikkailuista ja matkoista ja paikoista, joissa he haluavat Cubetton käyvän. Oppiminen tapahtuu luonnollisesti.
Miltä Cubetton ja pelien kautta oppimisen tulevaisuus näyttää?
Cubettosta on tullut Kickstarterin historian suosituin joukkorahoitettu oppimiskeksintö. Maailmassa on 2,5 miljoonaa varhaisoppimiskeskusta lähinnä kouluissa ja julkisisissa kirjastoissa. Toivomme saavamme nähdä lasten leikkivän Cubettolla kaikissa näissä paikoissa. Cubetton kanssa kasvavan sukupolven potentiaali on valtava.