Le chant comme seule arme

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Dans la peau d’un our­son, en prin­cipe, vous ne sa­vez que gro­gner, gron­der, grom­me­ler ou hur­ler. Sauf que pour pro­gres­ser dans ce jeu, vous al­lez de­voir élar­gir votre ré­per­toire. Pour­tant, plus que vos cordes vo­cales, ce sont vos pouces qui sont mis à rude épreuve. Car ap­prendre le lan­gage d’autres ani­maux né­ces­site sur­tout de la dex­té­ri­té. Et tout ce­la pour quoi ? Pour dé­fendre la fo­rêt contre les Si­len­cieux, ces êtres mal­fai­sants qui cap­turent vos amis. Le seul moyen de les dé­li­vrer ? Es­sayer de nou­veaux sons. Par exemple, sif­fler comme un lé­zard dé­ploie les bour­geons tram­po­lines sur les­quels vous sau­te­rez. To­ta­le­ment désar­mé, vous n’avez d’autre choix que d’uti­li­ser la ruse et la dis­cré­tion pour par­ve­nir à vos fins. Pe­tits et grands ap­pré­cie­ront cette ba­lade fée­rique dans un uni­vers aux gra­phismes éton­nants.

Fe, d’Elec­tro­nic Arts 7 ans et plus – Windows, PS4, Xbox One et Switch (19,99 €) bit.do/eaMJa

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