Un nouveau monde un peu trop sans pitié
Pour quelque 7 millions de gamers dans le monde, l’arrivée d’une nouvelle extension de World of Warcraft, le plus célèbre des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur, est toujours un événement. Celle commercialisée cet été – la septième depuis le lancement du titre en novembre 2004 – n’a pas dérogé à la règle. Elle s’est écoulée à 3,4 millions d’exemplaires le jour de son lancement ! Depuis, rien ne va plus sur la planète Azeroth dotée, désormais, de deux nouveaux continents et de dix donjons supplémentaires. Les combats font rage. Plus que jamais. Et pour cause ; après avoir été mis – trop ? – longtemps de côté, le conflit opposant les deux factions ennemies de l’Alliance et de la Horde est ravivé. Retour aux origines. Il ne fait donc plus bon se promener seul en terres inconnues ou même connues. De quoi perturber les joueurs néophytes qui devront rapidement se faire des amis afin d’intégrer un groupe. Mais de quoi, aussi, mécontenter certains fidèles qui découvriront, non sans amertume, qu’avec Battle for Azeroth, l’éditeur Blizzard Entertainment a, sans pitié, revu à la hausse la configuration minimale pour faire fonctionner le titre. D’où l’impossibilité, pour eux, de continuer à y jouer sur leur ordinateur considéré comme trop ancien. Y compris avec les précédents opus ! C’est d’autant plus regrettable qu’au fil des années, son moteur graphique s’était taillé la réputation de s’adapter à un maximum de machines. Regrettable, donc.
World of Warcraft: Battle for Azeroth, de Blizzard Entertainment 12 ans et plus – macOS et Windows (44,99 €)
bit.ly/2p2Vjbu