JEUX VIDƒO : PAS PLUS DE DEUX HEURES PAR JOUR

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Ac­cu­sés de fa­vo­ri­ser la myo­pie et de ra­mol­lir le ci­bou­lot des jeunes, les jeux vi­déo sont dans le col­li­ma­teur de Pé­kin. Sous la pres­sion du gouvernement, l’édi­teur Tencent a été con­traint de res­treindre l’ac­cès à son ca­ta­logue en ligne, dans leq`el fig`rent po`rtant pl` sieurs best-sel­lers

comme Clash of Clans, League of Le­gends, Honor of Kings, ou Mons­ter Hun­ter World. Consé­quence, la du­rée de jeu quo­ti­dienne est dé­sor­mais li­mi­tée à une heure pour les moins de 12 ans et à deux heures pour les 13-18 ans. Inu­tile de comp­ter trom­per

le sd­stème en chan­geant de pro­fil, par

exemple. Les ser­veurs de Tencent vé­ri

fie­ront en per­ma­nence l’iden­ti­té des ga

mers connec­tés grâce à leur dis­po­si­tif d’en­re­gis­tre­ment, di­rec­te­ment re­lié à la po­lice… Et qu’ils n’es­pèrent pas se conso­ler en vi­sion­nant en strea­ming les com­pé­ti­tions d’e-sport. Le pré­sident Xi Jin­ping vient aus­si de cen­su­rer la pla­te­forme Twitch, qui re­trans­met­tait en di­rect les ex­ploits des joueurs les plus doués de leur gé­né­ra­tion. Va fal­loir se re­mettre au Scrabble !

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