Pi­lo­tez comme dans «Star Wars»

20 Minutes (Lyon) - - CULTURE - Vincent Ju­lé

Quand il est ques­tion de jeux «Star Wars», il s’agit le plus sou­vent d’in­car­ner un Je­di ou un pi­lote. Mais pour être pi­lote de TIE Figh­ter ou X-Wing, il faut quoi ? Pour Ian Fra­zier, le di­rec­teur créa­tif de Star Wars, Squa­drons, dis­po­nible de­puis ven­dre­di sur PS4, Xbox One et PC, « le vais­seau est aus­si im­por­tant que le pi­lo­tage. Comme la voi­ture dans un jeu de course. Tu veux la plus belle, la plus puis­sante. »

Squa­drons est donc un jeu de com­bat spa­tial, mais aus­si de cock­pit. « Notre ob­jec­tif est de res­sen­tir le cock­pit, les contrôles, le droïde et la phy­sique ty­pique de “Star Wars”, ex­plique James Cle­ment, di­rec­teur du design du jeu. Et la réa­li­té vir­tuelle ajoute une autre di­men­sion. Tu as l’im­pres­sion d’être dans les films. »

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