20 Minutes (Nantes)

Aux frontières du réel (et de l’horreur)

- Vincent Julé

Le jeu vidéo, terrain de jeu idéal de l’horreur? Le succès des différents remakes et suites de Resident Evil tend à le prouver. Le studio polonais et spécialist­e du genre Bloober Team (Layers of Fear, Blair Witch propose depuis jeudi The Medium, première exclusivit­é Xbox Series X/S, disponible gratuiteme­nt avec le Xbox Game Pass.

La médium du titre est Marianne, jeune femme qui a le pouvoir d’aider les esprits à trouver la paix. Après la mort de son père adoptif, elle reçoit un coup de fil mystérieux et se retrouve bientôt dans un complexe hôtelier abandonné de l’ex-Union soviétique, théâtre d’un massacre et peut-être clé de son passé. Avec ses différents niveaux d’espace-temps et de perception, The Medium évoque l’âge d’or des survival horrors des années 2000, de Forbidden Siren à Project Zero et bien sûr Silent Hill, à qui il emprunte le compositeu­r Akira Yamaoka. Le titre privilégie l’atmosphère et la psychologi­e à l’action et la tension d’un Resident Evil, avec une direction artistique exemplaire. The Medium se révèle finalement assez classique, voire dirigiste, mais non moins envoûtant. L’originalit­é vient du gameplay, et de cette double réalité, entre le monde des vivants et celui des morts.

 ?? The Medium. ?? Bonne ambiance entre vivants et morts dans le jeu vidéo
The Medium. Bonne ambiance entre vivants et morts dans le jeu vidéo

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