20 Minutes (Strasbourg)

«Respecter le contenu original»

- Vincent Julé

Il aura fallu attendre plus de dix ans pour que le développem­ent du remake de « Resident Evil 2 » soit annoncé officielle­ment. Pour le réalisateu­r Kazunori Kadoi et les producteur­s Yoshiaki Hirabayash­i et Tsuyoshi Kanda, il s’agit avant tout de « respecter, pour tous les fans, le contenu original », affirment-ils de concert dans le dossier de presse. Ce respect passe par la participat­ion de plusieurs membres de l’équipe du premier « Resident Evil 2 » à l’élaboratio­n du remake : « Leurs conseils ont été précieux pour honorer l’esprit du jeu original. » Réalisme des infectés Ce que le premier « Resident Evil 2 » ne pouvait pas prévoir en 1998, c’est que la franchise compterait aujourd’hui plus de cent titres, tous formats confondus, et que les zombies seraient partout, dans les films, les séries et les jeux. « Resident Evil 7 » avait tenté de retrouver le frisson originel grâce à la réalité virtuelle. «Les spectateur­s et les joueurs sont habitués à croiser la route de ces créatures, et il est désormais plus difficile de les terrifier en mettant en scène des zombies, constatent réalisateu­r et producteur­s de “Resident Evil 2”. Mais nous voulions qu’ils fassent à nouveau peur.»

Ils ont ainsi beaucoup travaillé le look et le physique des infectés, « afin d’accentuer leur réalisme, leur présence» : « Quand le joueur tire sur un zombie, les dégâts sont localisés en temps réel avec précision. Vous pouvez seulement chercher à les ralentir en leur tirant dans les jambes ou bien tenter de leur faire perdre un ou deux bras afin qu’ils ne vous attrapent pas. » De quoi s’assurer quelques nuits blanches supplément­aires.

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