«Respecter le contenu original»
Il aura fallu attendre plus de dix ans pour que le développement du remake de « Resident Evil 2 » soit annoncé officiellement. Pour le réalisateur Kazunori Kadoi et les producteurs Yoshiaki Hirabayashi et Tsuyoshi Kanda, il s’agit avant tout de « respecter, pour tous les fans, le contenu original », affirment-ils de concert dans le dossier de presse. Ce respect passe par la participation de plusieurs membres de l’équipe du premier « Resident Evil 2 » à l’élaboration du remake : « Leurs conseils ont été précieux pour honorer l’esprit du jeu original. » Réalisme des infectés Ce que le premier « Resident Evil 2 » ne pouvait pas prévoir en 1998, c’est que la franchise compterait aujourd’hui plus de cent titres, tous formats confondus, et que les zombies seraient partout, dans les films, les séries et les jeux. « Resident Evil 7 » avait tenté de retrouver le frisson originel grâce à la réalité virtuelle. «Les spectateurs et les joueurs sont habitués à croiser la route de ces créatures, et il est désormais plus difficile de les terrifier en mettant en scène des zombies, constatent réalisateur et producteurs de “Resident Evil 2”. Mais nous voulions qu’ils fassent à nouveau peur.»
Ils ont ainsi beaucoup travaillé le look et le physique des infectés, « afin d’accentuer leur réalisme, leur présence» : « Quand le joueur tire sur un zombie, les dégâts sont localisés en temps réel avec précision. Vous pouvez seulement chercher à les ralentir en leur tirant dans les jambes ou bien tenter de leur faire perdre un ou deux bras afin qu’ils ne vous attrapent pas. » De quoi s’assurer quelques nuits blanches supplémentaires.