GRIP : Com­bat Ra­cing

Les jeux de course fu­tu­riste n’ont plus vrai­ment le vent en poupe. Mal­gré tout, un pe­tit dé­ve­lop­peur es­saye de faire re­naître le genre, et il le fait plu­tôt bien.

Jeux Video Magazine - - SOMMAIRE - Tho­mas Bor­to­lin

ÉDI­TEUR WI­RED PRO­DUC­TIONS GENRE COURSE JOUEURS 1À4 (10 EN LIGNE) PEGI 7+ PS4, XBOX ONE, SWITCH, PC 40 € PAR LES CRÉA­TEURS DE... C’EST LEUR PRE­MIER JEU

Ce­la fait dé­jà deux ans que GRIP : Com­bat Ra­cing est en phase d’Early Ac­cess sur Steam. On a ain­si pu voir la pro­gres­sion du dé­ve­lop­pe­ment jus­qu’à son abou­tis­se­ment. Sur­tout, le dé­ve­lop­peur Ca­ged Ele­ment a su écou­ter sa com­mu­nau­té pour faire re­naître ce genre si par­ti­cu­lier : le roll­cage. Pour les plus jeunes d’entre vous qui ne connaissent pas, c’est un jeu de course qui vous met aux com­mandes d’en­gins ca­pables d’al­ler à plus de 500km/ h, de se re­tour­ner sur le dos sans pro­blème et de se col­ler à toutes les pa­rois, même ver­ti­cales. Dès les pre­miers tours, vous re­trou­ve­rez vos vieux ré­flexes. La cam­pagne so­lo, quoique très som­maire, vous laisse y al­ler étape par étape en vous pla­çant face à peu de concur­rents et avec un seul boost à dis­po­si­tion. La ca­va­le­rie est lâ­chée après quelques courses avec les dif­fé­rentes armes du titre et tous les op­po­sants à vos trousses. La prise en main, très ar­cade, per­met de ra­pi­de­ment maî­tri­ser ces jou­joux sur les 22 pistes du jeu. C’est fun, pun­chy et l’on peut y jouer jus­qu’à quatre en lo­cal (à deux sur Switch). Un re­tour plu­tôt réus­si, mal­gré une par­tie tech­nique en peu en de­çà. VER­DICT 15/ 20 Le pa­ri était loin d’être ga­gné avec un genre mort de­puis deux dé­cen­nies et un dé­ve­lop­peur in­con­nu. Pour­tant,

GRIP: Com­bat Ra­cing se ré­vèle être un jeu de course à l’an­cienne comme on les aime : ra­jeu­ni et fun.

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