Opi­nion : un re­bond pour la réa­li­té vir­tuelle ?

Con­trai­re­ment à ce que l’on croit, la VR n’a peut-être pas dit son der­nier mot !

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Tous vous le di­ront, le mar­ché de la réa­li­té vir­tuelle est au­jourd’hui loin des es­ti­ma­tions pas­sées. Pour au­tant, mal­gré le nombre de titres en dé­clin, et la pro­bable an­nu­la­tion de l’Ocu­lus Rift 2, il y a en­core des rai­sons d’es­pé­rer un re­bond. Ain­si, en lieu et place d’un Ocu­lus Rift 2, Fa­ce­book et Ocu­lus VR semblent se di­ri­ger plus fron­ta­le­ment vers le mar­ché du jeu vi­déo avec un Ocu­lus GO moins cher, moins en­com­brant, sans fil, et l’Ocu­lus Quest, sa ver- sion hard­core ga­mer, à sor­tir au prin­temps 2019. Si, après un dé­part ful­gu­rant, les dé­ve­lop­pe­ments de titres dé­diés se sont tas­sés, il est à no­ter que, ces der­niers mois, ce sont des titres comme Te­tris Ef­fect, Beat Sa­ber qui semblent an­non­cer un re­tour de grands jeux. En 2019, ce sont des Ace Com­bat 7 : Skies Unk­nown, des Dreams, des Co­ol Paint VR ou des Star­child qui per­met­tront de pro­fi­ter des pos­si­bi­li­tés d’im­mer­sion du casque PlayS­ta­tion VR. Et il se mur­mure que So­ny pré­sen­te­ra une nou­velle ver­sion de son casque de réa­li­té vir­tuelle, sans fil cette fois, en même temps que la PlayS­ta­tion 5. Alors, si le mar­ché sem­blait mo­rose, la messe n’est pas en­core dite ; la réa­li­té vir­tuelle a en­core beau­coup à prou­ver et à mon­trer, et ses dé­ve­lop­peurs n’ont pas aban­don­né le chan­tier, loin de là.

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