Des jeux vidéo sur mesure
L’arrivée d’une nouvelle génération de consoles, intégrant l’intelligence artificielle, promet une expérience immersive et personnalisée.
Et si les jeux vidéo modifiaient leur niveau de difficulté en temps réel, selon notre habileté ? Et s’ils diffusaient continuellement une musique ad hoc, en se calant sur l’intensité de l’action ou le rythme cardiaque des joueurs ? Avec la puissance de calcul des machines actuelles, ce genre d’expériences interactives devient enfin possible. « Nous sommes à l’aube d’une nouvelle génération de consoles – un phénomène qui ne se produit que tous les cinq ou sept ans – et nous allons assister à un véritable saut technologique », prévient Serkan Toto, analyste et fondateur de la société de conseil Kantan Games. La PlayStation 5 de Sony et sa concurrente, la Xbox Series X de Microsoft, devraient être commercialisées en fin d’année. « Ce sont pour ainsi dire des monstres de puissance », estime le spécialiste.
Grâce à elles, le réalisme des productions atteindra des sommets inédits. « Sans entrer dans les détails techniques, nous savons désormais gérer les réflexions complexes de la lumière en fonction des matières, une technologie appelée ray tracing. Le plastique, par exemple, ne réfléchit pas les rayons lumineux de la même manière que le bois. Cette différence était le plus souvent totalement ignorée dans les jeux vidéo, ce qui leur donnait leur apparence parfois très artificielle », explique David Cage, fondateur du studio de création Quantic Dream.
« Mais avec l’arrivée de ces consoles, les développeurs vont surtout pouvoir intégrer plus facilement de l’intelligence artificielle dans la création », assure Serkan Toto. De quoi ouvrir d’intéressantes perspectives pour les joueurs. Un brevet déposé par Sony évoque déjà la possibilité de générer de la musique sur mesure, selon ce qui se passe à l’écran. L’utilité des algorithmes ne s’arrête pas là. Ils peuvent servir à optimiser la difficulté d’une partie (la société finlandaise Rovio se sert déjà de ce genre d’outils pour sa série à succès Angry Birds). Ils pourraient aussi favoriser l’émergence d’interfaces de communication entre le joueur et le jeu, basées sur la reconnaissance vocale.