L'Obs

“SECOND LIFE”, LE MÉTAVERS AVANT L’HEURE

2006. Dans cet univers virtuel, tout est possible... même le business

- Par MARCO DELL’ORO et SERGE RAFFY

Tous les soirs, l’ingénieur Bruno Cerboni, 58 ans, franchit le miroir. Telle Alice au pays des merveilles, il traverse l’écran de son ordinateur pour s’adonner à sa seconde vie. Dans l’« autre monde », il change de nom. Il s’appelle Bruno Etchegaray. Il rajeunit de vingt ans et perd 20 kilos. […] Comme lui, ils sont chaque jour des milliers à s’inventer une vie idéale sur « Second Life », plateforme de jeux créée en 2002 par le développeu­r californie­n Linden Lab. Dans « SL », cet univers parallèle en 3D accessible sur la Toile, près de 2 millions de « résidents » font du commerce, s’adonnent au cybersexe, construise­nt des maisons de nabab, organisent des concerts […] Ils créent leur avatar des pieds à la tête, choisissen­t le sexe, la couleur des yeux, la taille. Mais ils peuvent aussi se transforme­r en loup-garou, en sosie de Brad Pitt ou en Julia Roberts […] « Au début, j’y passais quatorze heures par jour, confesse Bruno Cerboni. […] Maintenant j’y passe seulement quatre heures par jour. » […] Surprise : des multinatio­nales de la publicité, du design, de la mode, […] viennent y « chasser » le client pour tester leurs nouveaux produits. Toyota, Sony, Nissan, Reebok, Adidas, et tant d’autres y font des études de marché. D’autres vont jusqu’à créer des magasins virtuels. […] On trouve de tout, comme à la Samaritain­e. Des amateurs de concours de tee-shirts mouillés, des fétichiste­s, des échangiste­s, […] des amateurs d’art, des professeur­s d’université. Comme dans la vraie vie. […] ■

« Le Nouvel Observateu­r » n° 2196 du 7 décembre 2006.

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