Édu­ca­tion. En­sei­gne­ment su­pé­rieur : le jeu vi­déo fait ses classes à Lyon avec le Ga­ming Cam­pus

La Tribune de Lyon - - SOMMAIRE - ÉLISE CAPOGNA

Lyon, terre du jeu vi­déo : la ville a vu naître des pré­cur­seurs. Re­pé­rée par les plus grands, elle ac­cueille no­tam­ment un stu­dio d’Ubi­soft. Il ne man­quait plus qu’une école. Le Ga­ming Cam­pus, un éta­blis­se­ment à mi- che­min entre l’école de com­merce conven­tion­nelle et la chambre du pas­sion­né de jeux en ligne ac­cueille­ra une cen­taine d’étu­diants dès le 5 oc­tobre pro­chain sur les quais du Rhône, non loin des fa­cul­tés ( Lyon 7e). « Notre ins­tal­la­tion à Lyon n’a rien d’un ha­sard » , concède d’em­blée Va­lé­rie Dmi­tro­vic, di­rec­trice gé­né­rale. As­so­ciée à Thier­ry De­bar­not, co­fon­da­teur de la pla­te­forme Di­gi­school, cette adepte de la pé­da­go­gie ac­tive pro­met une for­ma­tion in­ten­sive en cinq ans pour les étu­diants de l’école de com­merce. « Nos étu­diants tra­vaille­ront par pro­jets, ils li­ront les res­sources en amont puis réa­li­se­ront des mis­sions à par­tir d’un ca­hier des charges avec une sou­te­nance en fin de se­maine. » Les étu­diants ne goû­te­ront pas au pri­vi­lège des am­phis, mais ils par­ta­ge­ront leur quo­ti­dien avec les pro­gram­meurs de Zol, l’agence par­te­naire dont les bu­reaux sont sur le cam­pus. Iso­ler les geeks, ce n’est plus chic. La salle de sport rap­pelle la se­conde vo­ca­tion de l’éta­blis­se­ment : of­frir une for­ma­tion aux pro­fes­sion­nels de l’e- sport.

Spon­sors à tout va. Par­fois raillé par le grand pu­blic, le sport élec­tro­nique brasse des sommes d’ar­gent consi­dé­rables et exige bel et bien de « tra­vailler la pos­ture » . Ils se­ront une ving­taine à in­té­grer la « Ga­ming Aca­de­my » , dont la pla­quet te pro­met un cock­tai l dans l’air du temps, entre ges­tion de pro­jets, mar­ke­ting et en­traî­ne­ment phy­sique clas­sique. En­fin, sur le cam­pus en ligne, la pla­te­forme Ga­ming Gu­ru pro­po­se­ra des cours de jeu vi­déo tous pu­blics, éla­bo­rés par des coachs triés sur le vo­let. « Sur le mo­dèle de l’Édu­ca­tion na­tio­nale, nos coachs doivent suivre un pro­gramme pré­cis et chaque jeu a un ré­fé­rent pé­da­go­gique » , as­sure la di­rec­tion de l’école, qui vise la re­con­nais­sance de ses di­plômes tout en consi­dé­rant « l’in­ser­tion pro­fes­sion­nelle des étu­diants » comme le mei l leur des in­di­ca­teurs. Au­près des nom­breux spon­sors de l’éta­blis­se­ment, les di­plô­més ( qui paye­ront plus de 7 000 eu­ros l’an­née) trou­ve­ront sans doute leur bon­heur : la salle de com­pé­ti­tion e- sport est l’oeuvre d’HP, a lors que la marque Cré­dit Mu­tuel dé­core le mur de la cui­sine.

L’are­na ser­vi­ra aux en­trai­ne­ments des e- spor­tifs du Ga­ming Cam­pus.

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