JEUX VI­DEO : LA NOU­VELLE-AQUI­TAINE NUMERO DEUX DU SEC­TEUR EN FRANCE (6/9)

La Tribune - - TERRITOIRES - JEAN-PHI­LIPPE DEJEAN

Le con­seil ré­gio­nal de Nou­velle-Aqui­taine sou­tient ac­ti­ve­ment l’émer­gence de la fi­lière du jeu vi­déo. Une évo­lu­tion qui a pris en­core plus de vi­tesse avec la fu­sion des trois an­ciennes ré­gions Aqui­taine, Li­mou­sin et Poi­tou-Cha­rentes, qui a per­mis à Bor­deaux et An­gou­lême, de­ve­nue une ré­fé­rence in­ter­na­tio­nale de l’image, de se rap­pro­cher.

L'épo­pée de Ka­lis­to, pre­mier stu­dio d'en­ver­gure in­ter­na­tio­nale qui ait vu le jour à Bor­deaux en 1990, à l'ini­tia­tive de Ni­co­las Gaume, est un loin­tain pro­logue à l'émer­gence ac­tuelle d'une fi­lière ré­gio­nale du jeu vi­déo. La li­qui­da­tion en 2002 de Ka­lis­to a pro­vo­qué un pre­mier es­sai­mage. Comme dans toutes les grandes sa­gas, des com­pa­gnons res­ca­pés ont conti­nué le com­bat. C'est ain­si que Se­bas­tian Wloch et Da­vid De­deine, com­pa­gnons de route de Ni­co­las Gaume, ont créé dès 2002 leur stu­dio de jeux vi­déo à Bor­deaux, échan­geant le grec Ka­lis­to (Les meilleurs) pour le ja­po­nais Aso­bo (Amu­sons-nous). Seize ans plus tard Aso­bo Stu­dio (8 M€ de chiffre d'af­faires-140 sa­la­riés) très im­pli­qué dans la réa­li­té vir­tuelle, aug­men­tée et mixte, com­mence à s'at­ta­quer aus­si au mar­ché des en­tre­prises, tout en an­non­çant la sor­tie im­mi­nente d'un nou­veau jeu vi­déo bap­ti­sé A Plague Tale (His­toire d'une épi­dé­mie) : In­no­cence (PS4, Xbox One et PC). L'ar­ri­vée à Bor­deaux en sep­tembre 2017 du géant mon­dial Ubi­soft n'a fait que confir­mer la force de cette évo­lu­tion de long terme.

L'ÉNORME AP­PORT DE POI­TOU-CHA­RENTES

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