Le Petit Journal - L'hebdo local du Lot

L'e-sport se rapproche des Jeux olympiques

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Le Comité internatio­nal olympique a fait part de sa volonté de créer des passerelle­s entre les sports traditionn­els et les discipline­s virtuelles. Un événement aura lieu du 13 mai au 23 juin, en marge des JO de Tokyo, dont la tenue demeure très incertaine. L’e-sport n’a jamais été aussi proche de l’olympisme.

Les autorités locales japonaises ont déclaré, le 22 avril dernier, un nouvel état d’urgence sanitaire dans les régions de Tokyo, Kyoto, Osaka et Hyogo, jetant une nouvelle ombre sur la tenue des Jeux olympiques en territoire nippon. Initialeme­nt prévus en 2020, les Jeux ont été une première fois reportés sur la période du 23 juillet au 8 août 2021. Le gouverneme­nt japonais a toujours affiché sa volonté de tenir ce calendrier, mais l’évolution de l’épidémie met à mal cette déterminat­ion. Le Comité internatio­nal olympique (CIO) croit toujours en la tenue des compétitio­ns. L’instance sportive souhaite profiter de l’occasion pour rajeunir l’image des jeux. Alors que l’état d’urgence était déclaré au Japon, le CIO a en effet annoncé la création d’une compétitio­n baptisée Olympic Virtual Series. L’objectif de cet événement, qui se tiendra en ligne – quoiqu’il soit décidé pour les Jeux – entre le 13 mai Le CIO a pour le moment fermé la porte aux licences les plus célèbres. Ce sont des simulation­s de sports réels qui seront tout d’abord mises en avant et le 23 juin prochains, est de créer une « passerelle » entre l’olympisme et l’e-sport, ou sport électroniq­ue.

Mondes parallèles

Les Olympic Virtual Series seront organisées par une entreprise bien connue des amateurs de tournois d’e-sport. DreamHack organise en effet parmi les rencontres les plus prestigieu­ses des grands jeux compétitif­s comme League of Legends, CounterStr­ike ou StarCraft II. Quelques-uns des tournois majeurs de Dota 2 sont tenus par cette entreprise américaine devenue spécialist­e des LAN, ces grands événements où s’affrontent les équipes les plus fortes d’un jeu, avec à la prime, un joli pactole de plusieurs millions de dollars. Le CIO souhaite que le mariage se fasse progressiv­ement. L’instance sportive a pour le moment fermé la porte aux licences les plus célèbres. Ce sont des simulation­s de sports réels qui seront tout d’abord mises en avant. Une course nautique aura lieu à travers la simulation Virtual Regatta, sous l’égide de la Fédération mondiale de voile. Gran Turismo, célèbre série motorisée, servira de cadre virtuel à une course de sport mécanique pilotée par la Fédération internatio­nale d’automobile (FIA). Il y aura également du cyclisme virtuel sur Zwift, un simulateur qui permet de participer à des courses de vélo en ligne. Des joueurs s’affrontero­nt sur eBaseball Powerful Pro Baseball, lors d’un concours de… baseball. Enfin, la Fédération internatio­nale des sociétés d’aviron chapeauter­a elle aussi une course d’aviron en ligne. L’annonce a résonné jusqu’aux instances de la Fifa, qui souhaite également y tenir une compétitio­n de football, sans doute sur Fifa 21.

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