Netexplo 2017 : dix projets pour changer le monde
Créé en 2008, Netexplo s’appuie sur un réseau de plus de 1 500 professeurs et élèves qui sélectionnent chaque année des centaines de projets innovants. Outre le gant Dexmo, Netexplo – dont Le Point est partenaire – a repéré cette année le Nez de chien imprimé en 3D, un projet américain qui reproduit la truffe d’un labrador pour détecter drogues et explosifs. La suite d’applications Abalobi, de son côté, a été développée par des cadres de l’Onu à destination des petits pêcheurs
la réalité augmentée, devrait atteindre 10 milliards de dollars en 2017, puis doubler chaque année pour dépasser 80 milliards en 2020, selon le cabinet spécialisé Digi-Capital. La France n’est pas à la traîne : l’écosystème des jeunes pousses et des géants mondiaux se réunit chaque année depuis 1999 au forum Laval Virtual (15 000 visiteurs en 2016). Les grands Salons mondiaux (CES, CeBIT…) accordent également une place de plus en plus grande à la VR comme à l’AR. Et pour cause : les applications sont infinies, la seule limite des ordinateurs étant l’imagination humaine.
Horizons jouissifs. Très en pointe, Facebook a ouvert au public, le 18 avril, sa déclinaison en réalité virtuelle, Facebook Spaces, réservée aux utilisateurs équipés de son casque Oculus Rift (600 euros). Google, Sony ou encore Samsung s’engouffrent aussi dans la brèche, le sud-coréen ayant trouvé un slogan choc qui résume bien les perspectives : « Faites ce que vous ne pouvez pas » . En médecine, ces technologies peuvent optimiser d’Afrique du Sud (gestion de stocks, vente directe…). Le projet néerlandais The Next Rembrandt utilise quant à lui l’intelligence artificielle pour créer un nouveau tableau, avec la texture et les couleurs caractéristiques de l’oeuvre du maître. Premonition allie drones et pièges intelligents pour capturer et analyser des moustiques, et suivre les épidémies. Le projet suédois Bitnation veut donner une identité numérique et une carte de paiement aux réfugiés. Les Indiens d’India Stack proposent des
les informations transmises aux chirurgiens ou permettre d’opérer à distance. Dans un hôpital pour enfants de Stanford, les pédiatres ont modélisé un coeur, et les enfants peuvent comprendre les malformations en manipulant les différentes parties de l’organe. Dans l’industrie, la réalité augmentée permet aux ouvriers de garder un oeil sur des schémas ou des informations mises à jour en temps réel. Une chance pour ceux qui sont chargés des câblages extraordinairement complexes des moteurs d’avion chez Safran, qui a équipé sa chaîne d’assemblage de Villaroche (Seine-et-Marne) d’outils de réalité augmentée. Dans le domaine de l’éducation, les enfants raffolent de la VR : les applications de National Geographic ou de Discovery Channel permettent de plonger petits et grands dans l’univers de leurs cours. Besoin d’expliquer l’Egypte ancienne ? En un instant, le prof emmène ses élèves dans les salles inaccessibles des pyramides. Une révolution qui s’étend aussi au tourisme : dans les agences de voyages ou chez vous, il est possible de visiter des lieux k services citoyens dématérialisés dans la plus grande démocratie du monde. En Inde toujours, Qure.AI exploite l’intelligence artificielle pour détecter des tumeurs sur des images médicales. Pour contrer les mauvais hackeurs sur les réseaux parallèles ( darknet), les Israéliens de Sixgill ont développé un cyberpatrouilleur. Enfin, l’appli Your MD propose un autodiagnostic médical qui vous oriente vers les professionnels de santé adaptés Renseignements sur www.netexplo.org.
avant de décider d’une destination. Certains hôtels Marriott proposent aussi de se « téléporter » sur une plage de Hawaii ou au sommet d’une montagne : des ventilateurs à air chaud ou froid renforcent la sensation de réalité.
Partout, l’imaginaire de l’humain et sa perception du réel peuvent être assistés par l’ordinateur. Vraiment partout… y compris dans le porno. Mal aimée, l’industrie du X est aussi innovante que les scénarios de ses films sont mauvais : du livre de poche au Bluray en passant par la VHS puis le DVD, et désormais la réalité virtuelle, le X a toujours soutenu l’innovation. Aujourd’hui, l’éditeur Marc Dorcel ou le site Pornhub investissent énormément dans la VR, convaincus que l’immersion ouvrira de nouveaux horizons jouissifs. Le matériel n’est certes pas très répandu au sein du grand public, mais les promesses sont alléchantes. Il se murmure qu’en faisant appel au toucher en plus de la vue et de l’ouïe il serait plus facile de séduire aussi une clientèle féminine. On en trépigne d’impatience