Bridge & Mots croisés
LE PROBLÈME DE LA SEMAINE
Voici les jeux de Nord-Sud :
I. Enchères
Sud donneur.
Faites les enchères de Nord-Sud, qui se déroulent dans le silence adverse. Quelques commentaires : 1 ± : Sud ouvre de sa mineure la plus longue.
2 SA : montre une distribution régulière et 18 ou 19 points H.
6 SA : pas de problème avec 16 points H pour demander le chelem. II. Jeu de la carte Vous jouez 6 SA en Sud. Ouest entame du 10 de • pour la Dame du mort.
Réponse
Vous possédez un total de dix levées maîtresses : quatre à • et à ¿ et les deux As mineurs. L’affranchissement des ± est la meilleure chance pour trouver les deux levées nécessaires au gain de votre contrat. Le bon maniement des ±, pour réaliser un total de trois levées, consiste à encaisser l’As de ± – une sécurité contre un éventuel Roi sec – et à jouer ± vers la Dame afin de capturer Roi-10 quatrièmes en Ouest. Sur la donne vous faites la levée de la Dame, Ouest défausse un •. Est, qui possédait au départ Roi-10 quatrièmes, avait le choix entre plonger du Roi – vous affranchissant la couleur – ou à vous laisser faire la levée de la Dame ! Grâce à cette manoeuvre, un contretemps, il ne vous reste plus qu’à remonter au mort pour tenter l’impasse à ◆. Elle échoue, mais Ouest n’a plus de ±. Vous êtes à la tête de douze levées, grâce à ce plan de jeu à 100 % !
LE TEST D’ENCHÈRES Réponses
A 2 ¿ = 20 ; 3 ¿ = 10 ; passe = 5. Les interventions à la couleur sur l’ouverture d’1 SA se font avec couleurs robustes – en principe – sixièmes. Avec votre belle couleur et une distribution 6-4, l’intervention à2 ¿ s’impose. B 2 ± = 20 ; 2 ¿ = 10 ; contre = 5. Avec un bicolore 5-5 majeur et deux belles couleurs, intervenez à ± Landy. La convention Landy a été adoptée par tous les bridgeurs.
C Passe = 20 ; 2 ◆ et contre = 10. Passez sur 1 SA avec ce jeu de 16 points H et une médiocre couleur cinquième. D 2 ± = 20 ; contre = 10 ; passe = 5. Vous devez vous manifester avec cette distribution tricolore et les deux majeures quatrièmes. Intervenez à ± Landy, c’est un appel aux majeures.
E Contre et 2 ◆ = 20 ; passe = 10. Deux bonnes interventions avec ce jeu : 2 ◆ naturel et contre. Ce contre, réservé aux joueurs expérimentés, est un contre d’appel avec une mineure au moins cinquième et une majeure quatrième : le contre mineur-majeur.
PAR MICHEL LEBEL