« Nous vou­lons pas­ser à Ku­ber­netes pour aug­men­ter notre pro­duc­ti­vi­té »

LU­DO­VIC IVAIN DEBOUCHAUD, DÉ­VE­LOP­PEUR DE JEUX VI­DÉO CHEZ SO­CIAL POINT

L'Informaticien - - DOSSIER CLOUD -

« Le sec­teur du jeu vi­déo sur mo­bile est en pleine ef­fer­ves­cence : seul un jeu sur cent par­vient à du­rer. Pour que nos titres en fassent par­tie, nous de­vons pro­po­ser très ré­gu­liè­re­ment des mises à jour avec de nou­velles fonc­tions et être ca­pables de les ar­rê­ter ra­pi­de­ment si elles n’in­té­ressent pas les joueurs. Le but est de pous­ser le pro­ces­sus d’ité­ra­tion à son pa­roxysme, c’est- à- dire ga­gner du temps par­tout où ce­la est pos­sible pour pro­duire plus vite. Dans ce contexte, nous nous in­té­res­sons à Ku­ber­netes car il porte la pro­messe d’au­to­ma­ti­ser tous les scripts que nous de­vons écrire pour pu­blier chaque nou­veau code sur nos ser­veurs hé­ber­gés chez AWS. Ku­ber­netes sau­ra par exemple au­to­ma­ti­que­ment où il reste de la place dans le clus­ter. Pour nous, ce­la si­gni­fie moins de temps pas­sé à faire de l’ad­mi­nis­tra­tion et plus de temps consa­cré à la créa­ti­vi­té. »

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