La littérature aux manettes
L’annonce de la participation de George R.R. Martin au développement du jeu événement Elden Ring pose la question des connexions possibles entre littérature et jeu vidéo.
Les liens entre littérature et jeu vidéo n’ont fait que se resserrer ces dernières années. Et le succès phénoménal d’Elden Ring risque bien d’intensifier cette tendance. Le jeu ambitieux, magnifique et débordant d’idées imaginé par le studio japonais FromSoftware et son créateur de génie Hidetaka Miyazaki a en effet bénéficié d’une aide inattendue lors de son développement. À sa sortie il y a quelques semaines, on a appris que George R.R. Martin, auteur de la saga culte Game Of Thrones, avait fait office de consultant spécial lors de sa création. Tout au long du processus de fabrication du jeu, de nombreux échanges ont eu lieu entre le studio et le romancier. Plutôt que l’histoire et le scénario, George R. R. Martin a écrit de nombreux textes pour façonner un monde, inventer une mythologie, créer un bestiaire et des personnages. Son expertise sur l’oeuvre de Lovecraft et Tolkien ont permis au fabuleux monde de l’Entre-Terre de voir le jour : « Miyazaki et son équipe faisaient des choses révolutionnaires avec une direction artistique magnifique, et ce qu’ils voulaient de moi, c’était juste un peu de construction pour ce monde. »
De manière unanime, le résultat est jugé tout simplement à couper le souffle. Au-delà de la jouabilité parfaite, c’est bien le récit du jeu et son univers qui ont complètement subjugué le public. Nul doute que les critiques dithyrambiques de la presse, qualifiant Elden Ring ici et là de meilleur jeu vidéo de l’histoire, et son immense succès commercial donneront dans le futur du grain à moudre aux studios de développement.