Magicmaman Hors-série

Banc d’essai Joe l’intello & Fonce, Alphonse !

- Par Isabelle Fuoc.

Réflexion, concentrat­ion, stratégie… Notre sélection de jeux pour les supercerve­aux en herbe.

1. Ces cartes s’associent les unes aux autres pour permettre d’apprendre des mots simples, et bien plus encore. Plusieurs mécaniques de jeu. Dès 5 ans.

2. Le navire s’éloigne du port et tous les moutons ne sont pas montés à bord… Avec un peu de chance aux dés, les traînards pourront aussi embarquer ! Dès 4 ans. 2-4 joueurs.

3. Inclus, 16 jeux et activités, 10 stickers, 11 fonds d’écran, des appareils photos, de nombreux apprentis-

en anglais, Clementoni, 12,90 €

Haba, 12 €

Mes premiers pas

Moutons à bord !

sages conçus par des experts pédagogiqu­es… Une tablette antichoc personnali­sable rien que pour lui. 3-9 ans.

4. Un classique. Des pions en forme d’animaux, et un plateau qui s’utilise comme boîte de rangement. Dès 4 ans.

5. Reconnaîtr­e les p’tites bêtes, apprendre les chiffres… Il suffit juste de plonger sa main dans la ruche et d’attraper un insecte volant ! Fonctionne avec piles. Dès 3 ans.

2+, LeapFrog, 89 €

et Jeux, 30 €

Premier jeu d’échecs, Oxybul Eveil

L’abeille en folie, Ouaps, 24,99 €.

LeapPad

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