Maison Côté Sud

FIGURES LIBRES

- PAR Marie-hélène Balivet

Sept artistes contempora­ins ont imaginé 54 cartes épinglant nos enjeux sociétaux. Une donne ludique.

DANS LE CADRE DE MANIFESTA 13, THE AMERICAN GALLERY ET L’ASSOCIATIO­N L’ARTPRENDL’AIR ONT RÉINTERPRÉ­TÉ LIBREMENT LE FAMEUX JEU DE MARSEILLE, CRÉÉ PAR LES SURRÉALIST­ES. SEPT ARTISTES CONTEMPORA­INS ONT IMAGINÉ CINQUANTE-QUATRE CARTES ÉPINGLANT NOS ENJEUX SOCIÉTAUX. UNE NOUVELLE DONNE LUDIQUE, ÉSOTÉRIQUE, POÉTIQUE.

Marseille, 1941. Fuyant le régime de Vichy, de nombreux artistes affiliés au surréalism­e sont confinés à la Villa Air-bel par l’américain Varian Fry, qui s’efforce d’organiser leur départ en bateau. Pour meubler l’attente, André Breton et ses amis créent collective­ment un flamboyant jeu de cartes, inspiré du tarot de Marseille, dont ils revisitent la symbolique et les figures. Marseille, 2020. Dans le cadre de la biennale Manifesta 13, The American Gallery décide d’offrir à la ville une version contempora­ine de ce célèbre compagnonn­age artistique. Françoise Siffrein-blanc et Françoise Oppermann, qui, à travers leur associatio­n L’artprendl’air, tentent depuis 2009 « de mettre l’art à la portée du plus grand nombre», sont chargées de recruter les artistes et piloter le projet. «Lorsque nous avons proposé à Gérard Traquandi, qui aime jouer aux cartes, de participer à la création d’un nouveau Jeu de Marseille, il a dit oui tout de suite ! », raconte Françoise Siffrein-blanc. Le peintre reçoit la mission de revisiter le Joker et les emblèmes, car le monde a changé. Pour évoquer les préoccupat­ions d’aujourd’hui, les couleurs traditionn­elles sont remplacées : l’oeil symbolise l’omniprésen­ce du regard ; la Puce, la suprématie du numérique ; la Pièce, l’échange perpétuel ; la Coquille, la nature en danger. Autour de Gérard Traquandi, un commando de jeunes artistes marseillai­s (Claire Dantzer, Julie Dawid, Jérémie Delhome, Sara Fiaschi, Karine Rougier, Mayura Torii) se répartit, par tirage au sort, la création des nouvelles figures. La cohorte de personnage­s fabuleux imaginée par les surréalist­es se mue en un défilé non moins chatoyant, où paradent héros et démons de notre époque: Thétys, la déesse menacée de la fécondité marine, Roland Moreno, l’inventeur de la carte à puces, Akiko Ishigaki, la tisserande autarcique sur son île nippone…

« Nous n’avons pas voulu créer un objet figé, confient les créatrices de L’artprendl’air, mais un jeu pour tous : enfants, adultes, acharnés de la belote ou du mistigri, amoureux de l’art ou du mystère…» Bonne pioche !

 ??  ?? 1. 2. 1. Roland Moreno, le Roi Puce, par Claire Dantzer. 2. Thétys, la Dame Coquille, par Jérémie Delhome. 3. Akiko Ishigaki, la Dame Oeil, par Mayura Torii. 4. La graphiste Françoise Oppermann a adapté les dessins pour l’édition du jeu. 5. Amazone, la Dame Pièce, par Karine Rougier. 6, 7. Gérard Traquandi a dessiné l’oeil, symbole du regard contempora­in. 8. Karine Rougier. 9. Octave Vegas, le Roi Pièce, par Julie Dawid. 10. Sara Fiaschi. 11. Bokassa 1er, le Roi Oeil, par Claire Dantzer.
1. 2. 1. Roland Moreno, le Roi Puce, par Claire Dantzer. 2. Thétys, la Dame Coquille, par Jérémie Delhome. 3. Akiko Ishigaki, la Dame Oeil, par Mayura Torii. 4. La graphiste Françoise Oppermann a adapté les dessins pour l’édition du jeu. 5. Amazone, la Dame Pièce, par Karine Rougier. 6, 7. Gérard Traquandi a dessiné l’oeil, symbole du regard contempora­in. 8. Karine Rougier. 9. Octave Vegas, le Roi Pièce, par Julie Dawid. 10. Sara Fiaschi. 11. Bokassa 1er, le Roi Oeil, par Claire Dantzer.
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