2022: QUELLES SONT LES GRANDES INNOVATIONS SUR LE MARCHE DES APPLICATIONS MOBILES?
FAIRE CORPS AVEC NOTRE MODERNITÉ !
Quelles sont les grandes tendances sur le marché des applications mobiles ? Comment le développement et la conception des applications vont-ils évoluer dans le futur ? Quels sont les changements dans les habitudes de consommation ? Comment l'expérience va-t-elle être modifiée ? Va-t-on voir davantage de design pour des écrans pliables ? Des interfaces analogiques ? Quel sera l'impact de la 5G sur le développement mobile ? Et l'intelligence artificielle ? Réponses !
INTERNET DES OBJETS PARFOIS ( IOT)
Il s’agit d’un ensemble d’infrastructures technologiques destinées à faire fonctionner des objets à l’aide d’une connexion Internet. Ces d’objets sont aussi appelés des objets connectés, ou "smart", et ils sont contrôlables à distance via un ordinateur, un smartphone ou une tablette. Principalement utilisé dans la domotique, l’IdO ( en français) a connu de grande révolution ces dernières années et s’ouvre désormais à d’autres domaines tels que l’agriculture, la médecine, etc. En effet, grâce aux données collectées par les milliers d’objets connectés qui nous entourent quotidiennement, les développeurs ont désormais de nombreuses opportunités d'applications devant eux. Par exemple, il existe une application pour piloter virtuellement des fermes, pour gérer la circulation d’une ville intelligente, pour anticiper de possibles accidents de la route etc. Contrairement aux applications mobiles classiques, l’IoD offre beaucoup plus de précision. Par exemple, à l’aide d’une application classique, il est possible de suivre la consommation énergétique d’une maison, avec l’IoD, il est possible d’optimiser de manière automatique et efficacement cette consommation.
LA RÉALITÉ VIRTUELLE ET LA RÉALITÉ AUGMENTÉE
L'apparition de ces deux technologies a profité au secteur des applications mobiles.
Selon Statista, la taille du marché de la réalité virtuelle et augmentée va être multipliée par huit au cours des deux prochaines années.Les applications VR sont très demandées, notamment dans les domaines du jeux vidéo et de l’immobilier, dans le but de plonger les consommateurs dans une expérience immersive et interactive. Quant à la réalité augmentée, elle est particulièrement utilisée dans le commerce en ligne. Par exemple, on peut l'utiliser pour essayer une nouvelle paire de lunettes, changer la couleur d’un vêtement, etc.
LA TECHNOLOGIE DE BALISES
Disponible sur le marché depuis un certain temps, la technologie Beacons est entrain de monter en puissance, notamment dans le domaine du marketing mobile. Les balises, appelées aussi technologie Beacon, sont des dispositifs électroniques qui envoient des signaux par Bluetooth aux appareils connectés se trouvant à leur portée ( 50m).
Les signaux émis par les balises sont alors captés par des appareils tels que les smartphones, tablettes, ordinateurs de bord d’un véhicule, etc. sous forme de Push notification.
Ce genre d’application est particulièrement utilisé dans le commerce de détails. Par exemple, avec une telle application, un détaillant peut notifier un passant que l’article qu’il a recherché sur internet est actuellement disponible dans son magasin.
LES APPLICATIONS INSTANTANÉES
Appelée aussi Instant App, il s'agit d'une technologie développée par Google. L’objectif d’une Instant App est de permettre aux utilisateurs de tester les fonctionnalités d’une application avant de l’installer.
En quelque sorte, une application instantanée est la version démo d’une application, mais accessible via un navigateur. À l’heure actuelle, les applications qui disposent d’une version Instant App sont encore en nombre très réduit. Cependant, depuis l’année dernière, de plus en plus d'applications disposent d’une version instantanée sur Play Store.
L'INTERFACE UTILISATEUR VOCALE
Avec l’apparition d’appareils domestiques fonctionnant sous Alexa, Siri et Nest, les applications qui intègrent l’interface utilisateur vocale sont en vogue.
Cette technologie permet de naviguer sur une application ou sur un site par le biais de commandes vocales. Selon les prévisions des experts en technologie, ce marché représentera, en 2023, plus de 140 milliards de dollars.
Par ailleurs, 50 % des recherches sur internet se font actuellement par commandes vocales, grâce, notamment, à l’assistant par commande vocale de Google.
LE PORTEFEUILLE MOBILE
Comme son nom l’indique, un portefeuille mobile permet d’effectuer un paiement en ligne ou en magasin, via un smartphone ou une tablette.
Avec une telle application, pour effectuer un paiement, l’utilisateur n’a plus besoin de saisir ses coordonnées bancaires. Il lui suffit d’introduire un identifiant, tel qu'une adresse email et un mot de passe, pour valider un achat.
Les portefeuilles mobiles les plus connus sont aujourd’hui Paypal, Google Pay et Apple Pay mais d’autres très prometteurs tels que Wechat Pay, AliPay et UnionPay sont également acceptés par de plus en plus de commerçants.
LES APPLICATIONS CLOUD
Une application Cloud ou PaaS ( Platform as a Service) est très semblable à une Web App. Elle ne nécessite pas de téléchargement et elle est accessible via un navigateur. Cependant, une application Cloud dispose d’une puissance de calcul et une capacité de stockage beaucoup plus importante qu’une Web App.
En effet, contrairement à une application native, qui s’appuie sur les ressources offertes par le smartphone d’un utilisateur, une application cloud utilise plusieurs serveurs interconnectés pour fonctionner. Une telle application offre également une sécurité bien plus accrue qu’une application native, d’où la ruée des développeurs sur ce type d’application. Les applications cloud natives les plus populaires actuellement sont Netflix, Amazon Prime, Uber, etc.
L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
L’intelligence artificielle est en train de révolutionner toutes les industries : santé, commerce, la cyber sécurité, etc.
Cette technologie permet notamment aux applications mobiles de prédire le comportement des utilisateurs, de scanner et de reconnaître des objets, des visages, etc.
Les applications d’intelligence artificielle sont aussi très utilisées dans le domaine alimentaire, notamment pour reconnaître des produits et calculer instantanément leur apport nutritionnel.
Cette technologie offre des possibilités presque infinies. Par exemple, avec l’application Lyrebird, il vous suffit d’enregistrer une minute de votre voix pour que l’application soit capable de vous faire dire n’importe quoi, sans que vous n'ayez besoin de parler. Cette application peut être très utile pour les personnes atteintes d’une maladie dégénérative, afin de mieux communiquer avec leur entourage.
LA RÉVOLUTION DE LA 5G
La 5G est la révolution technologique la plus attendue de ces dernières années. En effet, avec ses performances, elle peut offrir des possibilités techniques jusque- là impossibles.
Par exemple, la 5G permet aux médecins d’assister des ambulanciers à travers des appels vidéo de haute qualité, notamment le 8K. Des images à la fois très nettes et détaillées permettent aux médecins de diagnostiquer les malades à distance, puis de donner des instructions aux ambulanciers pour mettre en place un traitement d’urgence. Cette technologie peut, dans un futur proche, sauver des milliers de vies supplémentaires.
LES PROGRESSIVE WEB APPS
Connue également sous le sigle PWA, cette technologie est en plein essor ces dernières années, notamment grâce au soutien de Google.
Avec la tendance mobile- first actuelle, la techno Progressive Web Apps permet aux développeurs de proposer des applications plus rapides, tout en s’adaptant aux performances de l'appareil de l’utilisateur.
Si ce dernier utilise un smartphone de faible capacité, l’application s’adapte et propose des fonctionnalités limitées. Comme une application native, une PWA est accessible même en étant hors ligne. Par ailleurs, elle s’installe directement via un navigateur et non sur Play Store.
L'ANIMATION 3D
Avec l’arrivée sur le marché de smartphones aux performances époustouflantes, les animations 3D, réservées auparavant aux jeux vidéo, s’intègrent aujourd’hui dans diverses applications mobiles, afin d’offrir des scénarios très réalistes aux utilisateurs.
Par exemple, pour un commerçant, le 3D permet d’afficher son produit en utilisant la fonction vue 360°. Bien que la mise en place des animations 3D puisse prendre du temps, ces dernières améliorent considérablement l’attrait visuel des applications.
LE MATERIAL DESIGN
Créée par Google, cette technologie permet aux développeurs de proposer des applications à la fois faciles d’utilisation, intuitives et aux designs épurés.
Le material design s’inspire d’objets réels, notamment de l’encre et du papier, et est régi par un ensemble de règles de conception. Par exemple, les icônes utilisées doivent s’inspirer d’objets réels, facilement reconnaissables et compréhensibles par les utilisateurs non expérimentés.
Par ailleurs, cette technologie offre une meilleure visibilité à chaque composant d’un écran, notamment à travers des lignes de séparation claires pour chaque objet, mais surtout à travers la présence d’ombres qui rendent les objets plus réalistes, comme sur papier.
LE DESIGN POUR ÉCRAN PLIABLES
On constate, depuis peu, l’arrivée des smartphones "pliables" sur le marché. En effet, ces téléphones permettent aux mobinautes de switcher entre deux modes d’affichage très différents. Pour fonctionner correctement sur ces terminaux de nouvelle génération, toutes les applications doivent être adaptées aux écrans pliables.
LE SWIPING
La fonctionnalité swiping ( glissement, en français) a toujours été l’un des plus importants avantages qu’offre le mobile par rapport à un ordinateur. Contrairement aux clics, le swiping permet aux utilisateurs de naviguer sur une application à travers des gestes considérés comme étant naturels ( comme feuilleter un livre). S’il existe de nombreuses façons d’intégrer le swiping dans une application, la plus populaire étant le swiping horizontal du menu.
LES INTERFACES ANALOGIQUES
Si, depuis quelques années, la tendance des designs d’application tend vers la modernité, le design analogique fait un retour à la mode spectaculaire. Ce type de design s’inspire des effets de textures papier, carton et s’appuie sur des typographies rétro. Le design analogique use également d’éléments graphiques très colorés, et propose aux utilisateurs une interface aux effets collage, donnant ainsi une ambiance chaleureuse et conviviale.
QU’EST- CE QUE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE, CELLE QUI POSE QUESTION ?
Le premier système de réalité augmentée fut conçu en 1968 par Ivan Sutherland, dans le cadre de recherches au MIT au sein de la prestigieuse université de Boston. Il s’agit à l’époque d’un casque disposant de deux lentilles au niveau des yeux. Celui- ci était relié à l’ordinateur grâce à un bras articulé, d’où le surnom qu’on lui donne à l’époque : épée de Damoclès. L’expérience consiste à afficher un cube en 3D à travers les lentilles. Un ordinateur recalcule l’image et l’angle de vue afin de suivre les mouvements de tête de l’utilisateur.
Ce dispositif pose les bases de la réalité augmentée. Dans les années 80, ce sont les systèmes HUD ( Head- up displays ou vision têtehaute) qui sont développés, notamment dans l’armée. Ce système permet d’afficher quelques informations à travers un petit écran transparent, situé dans le champ de vision du pilote/ conducteur. On retrouve actuellement ces HUD dans certains véhicules afin d’afficher des informations tels que la vitesse, chemins de destinations ou encore les panneaux rencontrés.
Par la suite, la NASA développe également un casque de réalité augmentée, préfigurant ce que sera le Microsoft Hololens 30 ans plus tard. Léger mais nécessitant de l’informatique embarqué, cet outil permet aux opérateurs d’ajouter une surcouche d’information sur les éléments physique. Plusieurs autres projets similaires verront le jour.
Il faudra attendre les années 90 pour que le terme « réalité augmentée » soit évoqué. En effet, Tom Caudell et David Mizell, deux salariés de chez Boeing, ont développé un outil destiné aux salariés du groupe travaillant sur les chaînes de production. Ce système rajoutait une couche d’informations sur certains éléments de la chaîne, permettant d’avoir un plan technique se fixant sur l’élément physique.
En 1994, Rekimoto et Takashi, deux scientifiques travaillant pour Sony Computer lab., développent NaviCam, le premier système de réalité augmentée capable de lire des marqueurs. Très basique et rapide, Il permettait de lancer des informations textuelles qui venaient se greffer au réel par le biais d’un casque équipé d’un HUD. Les marqueurs deviendront par la suite le support de référence afin de fixer des éléments virtuels dans le réel en offrant un temps de réponse très rapide.
Les marqueurs sont des repères visuels détectés par l’appareil afin d’effectuer une action. Ils peuvent prendre la forme d’une image ou d’un symbole mais doivent avant tout proposer un contraste important afin d’optimiser la détection. Ils servent de repères afin de fixer un élément en 3D par le biais de la caméra, indispensable au dispositif. Cependant, les marqueurs sont, à terme, amenés à disparaître, grâce aux avancées technologiques proposées par Apple et Google. Nous développerons cette partie plus loin dans la page.
La première version « mobile » de réalité augmentée fut développée à la fin des années 90 et nécessitait un sac à dos connecté à un écran. L’ensemble était lourd, encombrant et limitait drastiquement les capacités de visualisation. Il s’agissait plus d’un projet expérimental qu’un réel outil grand public. Ceci préfigurait malgré tout de ce que la réalité augmentée mobile allait devenir. L’avènement des téléphones mobiles, et plus particulièrement des smartphones a rendu possible la miniaturisation de ce type de dispositif : appareil photo, écran et informatique embarquée ont permis le développement d’applications réellement mobiles et pertinentes.
LA RÉVOLUTION ARKIT/ ARCORE
Cette avancée technologique est issue de deux géants américains que sont Apple et Google, qui ont développé de nouveaux systèmes de réalité augmentée embarqués directement dans le système d’exploitation des smartphones et tablettes.
Nommés respectivement Arkit pour Apple et ARcore pour Google, ces systèmes détectent l’espace, la position de l’utilisateur et la lumière ambiante. Cela permet d’afficher et de fixer l’élément en 3D sur les surfaces scannées. Avec la captation de position, il est désormais possible de simuler une pièce virtuelle complète et de se déplacer à l’intérieur à travers son smartphone ou sa tablette. Nous utilisons d’ailleurs ces technologies chez Artefacto pour nos applications en réalité augmentée comme Urbasee.
LA RÉALITÉ AUGMENTÉE : UN OUTIL PROFESSIONNEL.
Contrairement à la réalité virtuelle, la réalité augmentée fut majoritairement développée à des fins expérimentales et professionnelles ( armée, industrie, etc.). Très vite, les entreprises ont compris les enjeux de cette technologie et ont cherché à se l’approprier. Cependant les barrières technologiques ont longtemps limité son utilisation. Il était nécessaire d’utiliser un ordinateur, un écran et d’autres périphériques encombrants, difficilement utilisables sur le terrain. Avec l’arrivée des smartphones et tablettes, le secteur de la RA est en plein boom et de nombreuses entreprises y trouvent des finalités professionnelles dans leur utilisation. Nous allons les passer en revue.
LA RÉALITÉ AUGMENTÉE DANS L’IMMOBILIER
La réalité augmentée dans l’immobilier s’est développée principalement via des outils de visualisation sur tablette. La possibilité de prévisualiser un bâtiment avant construction est une véritable plus- value pour les professionnels car cela renforce la capacité de projection d’un éventuel investisseur et donc, facilite grandement la commercialisation en VEFA.
De plus, il est possible d’interagir depuis l’écran sur le modèle 3D projeté. Il s’agit avant tout d’une fonctionnalité, et se retrouve le plus souvent intégrée dans une application proposant d’autres contenus sur le projet. Il existe deux « types » de réalité augmentée répandus dans l’immobilier : sur plan ( ou marqueur) et sur site.
LA RÉALITÉ AUGMENTÉE SUR PLAN
La réalité augmentée sur plan( ou marqueur) consiste à afficher un modèle 3D en visant un plan 2D. Intégrée dans une application dédiée au projet, la réalité augmentée sur marqueur est un des outils phare de la visualisation d’un bien immobilier en 3D.
Elle possède également une grande attractivité dans le cadre d’un salon immobilier et propose une interactivité qui permettra par exemple d’enlever les étages, de proposer un accès à des 360°, de télécharger les plans, etc. Il s’agit d’une bonne alternative aux maquettes physiques.
La réalité augmentée sur site offre la possibilité d’afficher un modèle 3D directement sur le lieu de construction à l’échelle 1: 1. Il permet une excellente immersion et décuple la capacité de projection des investisseurs en les mettant face au projet dans la réalité et donne un bon aperçu de l’intégration de l’architecture.
Il nécessite cependant de se rendre sur le lieu de construction afin de « tracker » le réel et de fixer le projet final en 3D. Il s’agit donc d’un très bon complément de la réalité sur marqueur. Dans le cas d’un constructeur de maisons individuelles, cette technologie peut lui permettre de constituer un véritable catalogue de maisons en 3D qu’il peut projeter sur le terrain de ses clients.
LA RÉALITÉ AUGMENTÉE DANS L’INDUSTRIE
Dans l’industrie, la réalité augmentée devient un excellent moyen de promouvoir un projet : usine, chaîne de production, produits. Celle- ci répond à une problématique bien connue des industriels : montrer ce qui est difficile, voire impossible de déplacer comme les chaînes de production ou les machines agricoles lors des salons, par exemple. Intégré dans une application mobile, il est possible de faire une démonstration de son fonctionnement de manière très fidèle. Les flux ou les parties mobiles sont animées ( bras articulés, engrenages, personnages, etc.) et permettent d’aisément comprendre le fonctionnement d’une machine ou d’un objet présenté. On peut également y ajouter des parties interactives, permettant d’accéder à des éléments supplémentaires de compréhension : fiches informatives, éléments zoomés, vidéos.
LES CATALOGUES AUGMENTÉS : OUTIL DE VENTE ULTIME ?
Existent également les applications catalogues, permettant de montrer des produits en réalité augmentée. Nouvel outil du commercial, ou disponible en libre téléchargement, ce type d’application permet d’intégrer un produit en 3D à taille réelle, et ce, n’importe où. Combiné à un système d’achat intégré, il est, par exemple, possible d’essayer un canapé, ou une armoire chez soi afin de voir s’il convient, et de l’acheter directement depuis l’application. Une petite révolution pour le e- commerce avec cet essayage dématérialisé ! Artefacto a d’ailleurs choisi d’emprunter cette voie pour commercialiser son outil Urbasee, que vous pouvez essayer gratuitement.