The Ame­ri­can Dream

Une ex­pé­rience sa­ti­rique

Micro Pratique - - SOMMAIRE - Anne-Laure Ber­tiau

C’est dans un contexte amé­ri­cain lourd que ce j eu en réa­li­té vir­tuelle est sor ti au prin­temps, le dé­bat au­tour du port d’armes et du 5e amen­de­ment fai­sant tou­jours rage outre- At­lan­tique. Dès le dé­but de la par­tie, de­vez prendre vos dé­ci­sions avec un pis­to­let. Le jeu se dé­rou­lant à la pre­mière per­sonne, le joueur se re­trouve dans une at­trac­tion construite par un groupe de fa­bri­cants d’armes res­pec­tés vi­sant à mon­trer au monde les ver­tus des armes. Vous vi­vez, de­puis sa nais­sance, la vie d’un pa­triote amé­ri­cain en vi­tesse ac­cé­lé­rée.

On aime les fif­ties

Chaque cha­pitre est une étape dif­fé­rente de vie, au nombre de 22, ils ont cha­cun leur dé­cor pa­trio­tique propre. En guise de cha­pe­ron pen­dant t oute votre aven­ture : Bud­dy Wa­shing­ton, qui n’est autre que le fi­dèle com­pa­gnon ca­nin de la fa­mille. Afin de mettre en contexte chaque étape, vous de­vrez su­bir de l ongs mo­no­logues ex­pli­ca­tifs. At­ten­tion le jeu est en an­glais et pro­pose des sous-titres (en an­glais) qui ne s’adaptent pas par ti­cu­liè­re­ment au jeu vi­suel­le­ment. Cô­té ga­me­play, tout se joue via les ac­ces­soires PS Move qui vous ser vent dans le jeu d’armes. En pas­sant du pis­to­let au fu­sil de chasse, vous de­vrez ap­prendre à gé­rer chaque arme pour ré­soudre une si­tua­tion du quo­ti­dien, y com­pris pré­pa­rer le re­pas ! Le j oueur se laisse gui­der de scène en scène sans pou­voir se dé­pla­cer li­bre­ment mais a ac­cès à dif­fé­rentes armes qui sont fi­na­le­ment très ma­niables. Il faut tou­te­fois prendre le coup de main pour le fu­sil coup par coup par exemple ou le fu­sil à pompe. Mais ces armes, c’est pour­quoi faire au juste ? Il faut gar­der à chaque ins­tant en tête qu’il s’agit d’un jeu sa­ti­rique et par consé­quent le dé­ve­lop­peur nous met dans des si­tua­tions aus­si bêtes qu’étranges avec des armes : ou­vrir une bière, faire cuire des steaks, la­ver la voi­ture, chas­ser des oi­seaux du jar­din… Bref, vous fe­rez tout avec une arme à la main ! Ça en de­vien­drait presque amu­sant fi­na­le­ment... Cô­té gra­phismes, le style des des­sins, des dé­cors et des per­son­nages est très fin et orien­té vers ceux de la pro­pa­gande. Tout le monde sou­rit, tout le monde est gen­til... Une at­mo­sphère qui peut par­fois être pe­sante. La vé­ri­table ques­tion est de se de­man­der si The Ame­ri­can Dream est bien un jeu ou une ex­pé­rience drôle et dé­ca­lée en réa­li­té vir tuelle.

Même dan­ser avec une jeune fille se fait avec une arme à la main !

Pro­té­gez votre do­mi­cile des oi­seaux...

Newspapers in French

Newspapers from France

© PressReader. All rights reserved.