Wa­rioWare Gold

Brut et ad­dic­tif !

Micro Pratique - - SOMMAIRE - Ma­rie Ba­zin

Wa­rio, l’un des prin­ci­paux an­ta­go­nistes du plom­bier à la mous­tache et cas­quette rouge est de re­tour dans l’une de ses aven­tures aux mi­ni-jeux, où fré­né­sie et ab­sur­di­té font loi. Vous êtes prêt ? À vos marques… partez !

Le ma­lé­fique Wa­rio cherche à rem­plir un fri­go déses­pé­ré­ment vide. Lui vient alors l’idée de s’im­pro­vi­ser or­ga­ni­sa­teur d’un tournoi de jeux vi­déo, en met­tant à contri­bu­tion ses amis. Les joueurs de­vront les af­fron­ter dans dif­fé­rentes ligues, pen­dant que Wa­rio se la cou­le­ra douce.

5 se­condes pour ga­gner

Wa­rioWare Gold, comme ses pré­dé­ces­seurs, surfe sur la ra­pi­di­té de son jeu : ré­flé­chir vite, jouer vite. Ou par­fois ne pas ré­flé­chir, tant il nous ar­rive de nous je­ter corps et âme dans un jeu, sans tou­jours en com­prendre le but. Tout s’en­chaîne, vous ne dis­po­sez que de 5 se­condes pour ré­soudre l’énigme pro­po­sée. Il se­rait dom­mage de perdre et de voir ces moues dé­con­fites s’af­fi­cher sur le vi­sage des per­son­nages, dé­sor­mais to­ta­le­ment dou­blés en français. Les t hé­ma­tiques sont va­riées ( spor t s, vie quo­ti­dienne, fan­tas­tique, Nin­ten­do…) et font ap­pel aux bou­tons, à l’écran tac­tile, au mi­cro ou au gy­ro­scope. Si cer tains jeux vous rap­pellent des sou­ve­nirs en vous im­mer­geant dans le monde de Zel­da, Ma­rio ou F i re Em­blem, d’autres vous sem­ble­ront to­ta­le­ment aber­rants, et c’est le but ! La force en­tière du jeu re­pose sur l’ab­sur- di­té et le gro­tesque ap­pa­rent de cer taines si­tua­tions. Ain­si, vous de­vrez désha­biller un su­mo, frap­per une goutte ou en­core épi­ler des poils du nez. Plus ce­la semble idiot, plus ça fonc­tionne ! Si vous n’avez à au­cun mo­ment l’im­pres­sion de tourner en rond grâce aux 300 mi­cro-jeux, l’his­toire prin­ci­pale souffre d’une du­rée de vie re­la­ti­ve­ment courte, en­vi­ron 3h. Elle peut même être bou­clée plus vite pour les plus im­pa­tients, grâce au bou­ton « Conti­nue » qui per­met de re­prendre où vous en étiez après avoir per­du toutes vos vies. Mais ras­su­rez- vous l’aven­ture n’est pas fi­nie ! Dif­fé­rents dé­fis vous at­tendent : mort su­bite, contre-la­montre, etc. Si l’en­chaî­ne­ment fré­né­tique de l’his­toire vous a don­né des sueurs froides, pré­pa­rez-vous au pire… Dé­jan­té et sous ten­sion, le titre est à l’image de son per­son­nage phare, et le cock­tail est ex­plo­sif ! On re­gret­te­ra tout de même un as­pect mul­ti­joueur peu ex­ploi­té, li­mi­té à deux per­sonnes avec deux car touches.

Avec le gy­ro­scope, votre console elle-même de­vient une ma­nette !

Quelques mi­ni-jeux vous plon­ge­ront dans l’uni­vers de Nin­ten­do et ses sa­gas bien connues.

Dans la ligue uti­li­sant vos pouces, la touche + et la touche A sont mises à contri­bu­tion.

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