World of War­ships

Re­fonte des porte-avions

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War­ga­ming a en­fin ré­vé­lé une pre­mière vi­déo de ga­me­play de son at­ten­due re­fonte des porte-avions. Adieu le style de jeu ins­pi­ré des jeux de stra­té­gie et place à une vue plus proche de l’ac­tion. Le joueur ne contrôle plus qu’un seul squa­dron à l’écran, il di­rige di­rec­te­ment la for­ma­tion en lui fai­sant en­ga­ger ma­nuel­le­ment l’at­taque. Chaque avion dis­pose de son propre nombre de points de vie et les nuages lais­sés par la flak doivent être es­qui­vés sous peine de su­bir d’im­por­tants dé­gâts.

Plus étrange, seuls 3 ap­pa­reils sur 12 ti­raient ef­fec­ti­ve­ment leurs mu­ni­tions tan­dis que les 12 ap­pa­reils réa­li­saient pour­tant leur at­taque (et su­bis­saient donc les tirs de la DCA). Bon­jour l’in­co­hé­rence ! Des avions d’at­taque ti­rant des ro­quettes s’ajoutent aux tor­pilleurs et bom­bar­diers. Sur­veillons la suite avant tout ju­ge­ment hâ­tif… Ci-contre (haut) : Le joueur pour­ra ci­bler plus ai­sé­ment la par­tie du na­vire à frap­per. Ci-contre (centre) : La nou­velle vue est plus im­mer­sive. Ici le pat­tern de lar­gage des tor­pilles se res­serre si on pré­pare le run as­sez tôt. Ci-contre (bas) : Même un « pe­tit » des­troyer échap­pe­ra mal à la pré­ci­sion du tir.

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