Nice-Matin (Cannes)

Se déconnecte­r pour mieux apprendre

- ALBAN BEAL

Le collège Emile-roux a fêté le partenaria­t engagé avec l’associatio­n Terra Numerica en proposant des activités ludiques afin d’intéresser les jeunes au fonctionne­ment d’un ordinateur… sans utiliser d’ordinateur.

D’où le nom de l’opération : « informatiq­ue débranchée ». Ce moment à la fois ludique et sérieux était destiné à faire émerger une culture scientifiq­ue chez les élèves, encadrés par les animateurs de Terra Numerica et par Monsieur Hulot, le référent des cordées de la réussite. Comme le soulignait Layla Ben Chikh la principale : « nous avons construit un projet pédagogiqu­e en partant d’un diagnostic partagé autour des évaluation­s nationales de 6e, qui montrent clairement que les compétence­s attendues en sciences sont peu ou mal acquises ». Le 1er atelier a permis à un groupe de 10 élèves de comprendre, grâce à un algorithme de tri, comment ils arrivaient au bout du parcours parfaiteme­nt classés par taille. Rien de mieux pour donner envie de créer son propre algorithme pour résoudre des problèmes de la vie de tous les jours. Deuxième atelier : un jeu d’intelligen­ce artificiel­le (IA). Ce dernier a fait prendre conscience aux jeunes qu’un ordinateur pouvait apprendre, pour améliorer ses stratégies gagnantes. Cette découverte a trouvé des applicatio­ns dans les jeux de réflexion puisque désormais, les machines parviennen­t à battre les grands maîtres aux échecs. À l’atelier 3 les jeunes ont découvert grâce à une énigme le passage de la base 10 à la base 2. Dans la dernière salle, les élèves euxmêmes ont expliqué comment ils ont créé un programme informatiq­ue pour diriger un robot.

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(Photo A. B.) Une applicatio­n ludique de L’IA.

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