2016, année de la réalité virtuelle ?
Depuis le temps qu’on en entend parler et que des prototypes circulent dans les salons hightech, les casques de réalité virtuelle arrivent. Le premier, baptisé Oculus Rift, a été lancé il y a quelques jours en précommandes. La livraison des premiers exemplaires est prévue au printemps. Deux autres modèles doivent être commercialisés d’ici la fin de l’année : le Vive VR d’HTC et le Playstation VR de Sony. Objectif : être les premiers sur le marché possiblement fructueux du jeu vidéo à 360 °... Rachetée par Facebook pour 2 milliards de dollars en 2014, la société Oculus est donc la première à commercialiser son casque de VR (Virtual Reality) : l’Oculus Rift. Attendu autour de 400 €, son casque coûte plus du double (900 €), mais cela n’a, apparemment, pas découragé les acheteurs puisque les premiers modèles à sortir des chaînes sont déjà tous réservés. L’investissement est pourtant conséquent puisqu’outre le casque, il faudra posséder un PC équipé de processeurs et de cartes graphiques top niveau. Compter encore 900 €, mais la manette (compatible XBox One) est fournie. Parmi les jeux disponibles au lancement (car évidemment les jeux classiques ne fonctionneront pas avec les casques VR) : Minecraft, Half Life 2, Rock band VR, Castlevania : Lords of Shadow2, Lucky’s Tale et Eve : Valkyrie. Initialement attendu fin 2015, le casque Vive VR de HTC et Valve devrait être commercialisé au printemps prochain. Il sera encore plus évolué que l’Oculus Rift, avec une caméra frontale qui permettra de superposer éléments réels et virtuels et de se déplacer dans une pièce préalablement équipée de capteurs. Jeux disponibles au lancement : Elite : Dangerous, Team Fortress2, Ark : Survival Evolved, Euro Truck Simulator 2. Aucun prix de vente annoncé. Last (but not least), le Playstation VR, anciennement connu sous le nom de code matrixien de Morpheus, devrait atterrir dans les rayons pour Noël. Conçu pour fonctionner avec la console Playstation 4 (via un boîtier dédié), il devrait coûter moins de 500 €.
Totalement immergé dans le jeu
À la Paris Games Week, on pouvait le tester avec des démos de jeux comme Resident Evil : Umbrella Corps, Final Fantasy XIV, RIGS ou Robinson the Journey. L’expérience de jeu en VR est impressionnante. Avec le casque sur les yeux et les écouteurs dans les oreilles, on est totalement immergé dans l’univers du jeu. Au point que cela fait même un peu peur : a-t-on vraiment envie de se couper encore plus du monde réel en se plongeant totalement pendant des heures dans un jeu à 360° ? Et quid de la sécurité? On a vu, lors des démonstrations, des joueurs se jeter par terre ou se cogner contre les murs pour éviter des balles ou des coups d’épées virtuels. A la maison, certains ne risquent-ils pas de passer par la fenêtre, de casser le mobilier ou de chuter dans l’escalier? Certaines démos présentées au CES de Las Vegas se faisaient sur des espèces de tapis roulant cerclés de barrières, qui permettent de donner au joueur muni d’un casque VR et d’une manette, l’impression qu’il se déplace librement dans le jeu. Faudra-t-il aussi faire l’acquisition de ce type de dispositif pour sécuriser le jeu? Et si oui à quel prix?