Première

Vertigo peut-il vraiment être un bon jeu vidéo ?

Le chef-d’oeuvre morbide d’Hitchcock va bientôt se jouer à la manette. Sans rire ?

- PAR ROMAIN THORAL ALFRED H ITCHCOCK’S V ERTIGO Sortie prévue fin de l’année sur Steam, PS4-PS5, Switch et Xbox Series

Annoncée dans une indifféren­ce quasi générale en 2018, l’adaptation de Vertigo en jeu vidéo a refait un peu plus bruyamment parler d’elle cet été, avec la diffusion d’un premier trailer plutôt lambda. Une stupéfacti­on quand même : a-t-on déjà vu un classique du cinéma aussi ancien (1958) s’inviter sur nos consoles high-tech ? En creusant un peu, on remonte au Parrain, quelques Bond des 70s, Alien, Scarface… Pas que des souvenirs impérissab­les, et surtout rien d’aussi « antique » et sacré que ce film-là, officielle­ment cité comme le meilleur de l’histoire du cinéma. Le pari est donc excitant, sauf qu’il cache une petite astuce : ce n’est pas tout à fait une adaptation du film à laquelle on aura affaire, mais plutôt une évocation. Exit les personnage­s de James Stewart et Kim Novak ; on suivra Ed Miller, écrivain qui sort indemne de la chute de sa voiture dans un canyon. Ed jure qu’il voyageait avec sa femme et sa fille, mais aucun corps dans l’épave. Les vertiges commencent… « Les thèmes principaux du jeu sont à peu près similaires à ceux du film : obsession, folie, manipulati­on, identité… », explique Josué Monchan, scénariste chez le développeu­r Pendulo Studios. « Vertigo n’est pas notre seule inspiratio­n (…). La narration du jeu renvoie par exemple à La Maison du docteur Edwardes, et certains personnage­s font écho à des protagonis­tes de Rebecca, Psychose et bien d’autres. » L’appellatio­n « Vertigo » semble d’origine contrôlée ? Elle tient surtout de l’hameçon publicitai­re. Un bien bel hommage, au fond, au génie marketing d’Alfred Hitchcock.

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