Kick me
Diesen Sidechain- Eingang füttern wir nun mit dem Signal der Kickdrum, in Cubase gibt es speziell für solche Anwendungen einen separaten Ausspielweg. Sobald der Song läuft, wird die Kickdrum-Spur dann wie gehabt unverändert abgespielt. Der Ausspielweg aber triggert über den Sidechain-Eingang den zweiten Kompressor. Ergebnis: Sobald die Kick spielt, und nur dann, wird der Kompressor aktiv.