Cubase-Tipps
Coole Fades mit Reverse-Reverb
Ein beliebtes Stilmittel, dass sich in Produktionen diverser Genres findet, ist ein Reverse-Reverb. Diese rückwärts abgespielte Hallfahne kann zu Sounds jeglicher Art hinleiten und dabei deren Frequenzspektrum vorankündigen. Lernen Sie in diesem Workshop, einen Reverse-Reverb-Effekt in Cubase zu erstellen.
Projektinfos
Material: Cubase Artist oder Pro
Zeitaufwand: ca. 10 Minuten
Inhalt: Erstellen einer rückwärts abgespielten Hallfahne, die zu einem Sound hinleitet.
Schwierigkeit: Fortgeschrittene
1 Ein Audioevent
Die folgende Technik funktioniert für jede Art von Sounds, jedoch sollte das Signal als Audioevent vorliegen. Exemplarisch verwenden wir einen Pluck-Loop aus der MediaBay. Öffnen Sie die rechte Zone und navigieren Sie zu
Loops & Samples in das Soundset Night Call. Importieren Sie den Loop Synth_Wave_Pluck_ Loop_90_D#_01_NC in Ihr Projekt.
2 Umkehren
Schneiden Sie mit dem Scherenwerkzeug den 1. Ton des Loops aus. Setzen Sie den Schnitt knapp vor dem Anschlagen des nächsten Tons. Duplizieren Sie dieses kurze Event mit gedrückter Alt-Taste zwei Takte hinter Ihren importierten Loop. Wählen Sie das Slice aus und kehren Sie es über den Menüpunkt Audio -> Prozesse -> per Funktion Umkehren um.
3 Die Hallfahne
Öffnen Sie mit dem Button e die Kanaleinstellungen der Spur. Laden Sie nun einen Reverb auf den ersten Insertslot. Wir nutzen hierfür exemplarisch den Audioeffekt Roomworks SE. Laden Sie darin das Preset Tomb Chamber. Dies erzeugt eine mittellange, diffuse Hallfahne. Stellen Sie den Mix-Parameter auf 100%, um nur das Reverbsignal zu hören.
4 Render in Place
Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das kurze Audioevent. Wählen Sie Render in Place -> Render Einstellungen aus. Stellen Sie die Rendereinstellungen auf Kanaleinstellungen, um den Reverb mit in die Audiodatei zu rendern. Wählen Sie zudem eine Ausklingzeit von 10 Sekunden und bestätigen Sie mit Ok.
5 Positionierung
Im jetzt entstandenen Audioevent ist die komplette Hallfahne mit enthalten. Nutzen Sie erneut die Funktion Audio -> Prozesse -> Umkehren, um das Slice samt Hallfahne wieder umzukehren. Schalten Sie das Raster mit der Taste J aus und positionieren Sie das Event vor dem Original-Loop, sodass das Slice synchron zu seiner Originalposition spielt.
6 Schnitt & Fading
Schneiden Sie die Stille im Signal weg und setzen Sie einen weiteren Schnitt, sobald der Original-Loop erklingt. Dadurch entfernen Sie das Original-Slice aus dem Reverse-Reverb-Audioevent. Faden Sie den Reverse-Reverb langsam ein und beim Erklingen des Original-Loops schnell aus. Deaktivieren Sie zuletzt das Roomworks SE-Plug-in auf der oberen Spur.