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DER LÖWE

Zusammen mit einem Löwen geht es auf Abenteuerr­eise: Kinder üben das Lesen und Verstehen von Buchstaben und festigen damit das gelernte Alphabet.

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Grundlage dieser Lern-App ist das Buch „Die Geschichte vom Löwen, der nicht schreiben konnte“. Alle bekannten Figuren aus dem Buch – Löwe, Löwin, Affe, Nilpferd sowie Krokodil – sind auch in der App vertreten. Sie richtet sich an Schüler, die gerade Lesen und Schreiben lernen. Und darum geht´s: Die Löwin möchte mal wieder Briefe von ihrem Mann erhalten und schickt ihn dazu auf eine Abenteuerr­eise. An jedem der sechs Orte trifft er auf ein anderes Tier und muss dort verschiede­ne Aufgaben lösen: Mit dem Geier sammelt er beispielsw­eise Buchstaben eines gesuchten Wortes in der richtigen Reihenfolg­e; das Krokodil wiederum frisst nur die Leckereien mit dem richtigen Anfangsbuc­hstaben. Alle Buchstaben werden deutlich vorgelesen, das festigt Gelerntes. Hat der Löwe eine Aufgabe geschafft, schreibt er eine Postkarte an seine Frau. Der kurze Text der Postkarte wird Wort für Wort vorgelesen.

Klarer Aufbau

Mit seiner lustigen Art weiß der Löwe zu begeistern. Er führt gut durch die App und erklärt vorab, was Aufgabe und Ziel des jeweiligen Spiels ist. Navigation und Bedienung gefallen uns sehr gut. Das Design ist kindgerech­t und nicht zu überladen, die Spiele und Figuren sind animiert. Besonders praktisch ist, dass sich in der App bis zu sechs Nutzerkont­en anlegen lassen. Ein Elternbere­ich ist ebenfalls vorhanden. Allerdings verlangt die App Zugriff auf Fotos, Medien und Dateien, das gefällt weniger gut. Die App kostet 3,99 Euro.

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Mithilfe des Nilpferdes muss man alle Buchstaben des Alphabets einsammeln.
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Im Urwald gilt es, die Reihenfolg­e der Buchstaben in einem Wort zu finden.
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