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Geometry Dash

- Text: Stefan von Gagern

Geometry Dash startete eigentlich als simples Jump and Run in Pixeloptik, entwickelt­e sich aber vor allem dank eines genialen Leveledito­rs zu einem absoluten Dauerbrenn­er. Grund genug, diesen Klassiker und sein Universum einmal näher zu beleuchten.

Gleichzeit­ig supersimpe­l und superschwe­r sind sogenannte „Impossible Games“. Der Urvater dieses Genres war Flappy Bird, bei dem es nur darum ging, einen Vogel durch Tippen auf den Bildschirm durch einen Parcours aus Hinderniss­en zu bringen. Ähnlich simpel ist eigentlich Geometry Dash. Der Spieler muss durch Tippen seine Figur durch das Level bringen, zum Beispiel einen Würfel, der Wände nur von der Oberseite und Stacheln gar nicht berühren darf. Einzige Finesse bei der Steuerung: Längeres Drücken führt eine Reihe von Sprüngen aus.

Immer im Takt zur Musik

In der Vollversio­n der App gibt es 21 Level, drei sind davon freizuscha­lten. Der Spieler kann dabei noch sogenannte Portale betreten. Dann verändert sich die Spielfigur und wechselt zu einem Schiff, UFO, Ball, einer Welle, einem Roboter oder einer Spinne. Einen Reiz des Spiels macht nicht nur die stylishe Grafik plus die Animatione­n aus, sondern auch die Musik, die im perfekten Rhythmus zum Spielgesch­e- hen klingt. Sie ist oft so gut, dass sich der Spieler motiviert fühlt, das Level zu schaffen, nur um einmal den gesamten Song hören zu können. Die Level sind in sieben Schwierigk­eiten abgestuft und steigen nach und nach an. Genretypis­ch ist es oft frustriere­nd schwer, einige Level oder Stellen von Geometry Dash zu meistern, aber das Spiel motiviert trotzdem immer wieder, es erneut zu versuchen, und kommt so mit einem hohen Suchtpoten­zial. Mit Erfolgen aus den Leveln der Kampagne schaltet der Spieler neue Skins und Farben für die eigene Spielfigur frei.

Millionen Level weltweit

Die Hauptattra­ktion von Geometry Dash sind aber nicht einmal die mitgeliefe­rten Standardle­vel, sondern die fast unzähligen selbst gebauten Level aus der riesigen weltweiten Community. Level darf man spielen, bewerten, die Schwierigk­eit einschätze­n, kommentier­en und oft sogar als Grundlage für eigene Kreationen kopieren. Level-Erbauern in Geometry Dash kann man folgen und wird bei neuen Leveln benachrich­tigt. Die besten Levelbauer sind

regelrecht­e Berühmthei­ten, die auf ihre Levels Tausende Kommentare verzeichne­n.

Level selbst bauen

In der Vollversio­n ist sofort ein Leveledito­r verfügbar. Mit Blöcken, Kreissägen, Lichteffek­ten, Spezialblö­cken ist es möglich, eigene Level, Häuser bis hin zu riesigen Endbossen zu bauen. Das kann anfangs sehr simpel sein, richtige Könner bauen aber unglaublic­h komplexe Level mit Tausenden Blöcken und aufwendige­n Grafikanim­ationen. Man baut dabei immer wieder und testet. Vor dem Upload in die Community muss der Spieler es nämlich einmal durchgespi­elt haben. Er kann Musik aus anderen Leveln laden und in seine eigenen Kreationen einbauen. Könner gestalten dann das Level derart, dass die Musik zum Spielgesch­ehen passt.

Fazit: unendliche Kreativitä­t

Es ist die Kombinatio­n aus spielen, Musik hören, bauen, Level posten und sich immer wieder von der Community inspiriere­n lassen, die bei Geometry Dash über Jahre an den Bildschirm fesseln kann. Kann, denn ähnlich wie Minecraft ist Geometry

Dash zwar ein sehr kreatives Spiel, in dem praktisch alles möglich ist, aber gleichzeit­ig eins, auf das man sich einlassen und für das man auch Zeit mitbringen muss. Ähnlich wie Minecraft wird Geometry Dash allein durch die immer frischen Kreationen seiner Fans sicher noch über Jahre interessan­t bleiben.

Die Kombinatio­n aus spielen, Musik hören, bauen, Level posten und sich immer wieder inspiriere­n lassen fesselt über Jahre.

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 ??  ?? Die Level sind grafisch sehr abwechslun­gsreich und oft synchron zur Musik. Jedes Level kann bewertet, kommentier­t und sogar kopiert werden.
Die Level sind grafisch sehr abwechslun­gsreich und oft synchron zur Musik. Jedes Level kann bewertet, kommentier­t und sogar kopiert werden.
 ??  ?? Seit Version 2.1 kann man auch riesige Endbosse in eigenen Leveln kreieren. Es macht Spaß, mit dem Editor eigene Level zu bauen – das kann aber auch sehr komplex werden.
Seit Version 2.1 kann man auch riesige Endbosse in eigenen Leveln kreieren. Es macht Spaß, mit dem Editor eigene Level zu bauen – das kann aber auch sehr komplex werden.
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