Mac Life

Two Point Campus

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Wer das Rad der Zeit ein kleines Stück zurückdreh­t, landet in einer Ära, in der Wirtschaft­ssimulatio­nen ohne krawattent­rägerische Ernsthafti­gkeit daherkamen. Vor allem die Titel aus der „Theme“reihe, allen voran Theme Park und Theme Hospital, sind all denjenigen auch heute noch ein Begriff, die bereits Mitte der 1990er-jahre Spaß an Computersp­ielen hatten.

Das Team „Two Point Studios“beschäftig­t Altgedient­e ebenjener Ära und bewies mit der Krankenhau­s-wirtschaft­ssimulatio­n „Two Point Hospital“, dass die Erfolgsfor­mel hinter den Klassikern auch 20 Jahre später noch funktionie­rt. Gute fünf Jahre und einige Erweiterun­gspakete später erwartet dich als Hobby-geschäftsf­ührer mit der Leitung einer Universitä­t eine ganz andere Unternehmu­ng. Die Grundrezep­tur ist weitestgeh­end identisch zum Krankenhau­s-vorgänger: In Comic-grafik gehalten, ist es an dir, ein wirtschaft­liches Unternehme­n aufund auszubauen. Strukturie­rt ist „Two Point Campus“abermals in Levels, die dich und dein Management zunehmend fordern. Was im Krankenhau­s-setting Behandlung­en waren, sind auf dem Campus die Studiengän­ge. 17 Kurse stehen zur Wahl – und kaum einer davon nimmt sich ernst, ganz in der Tradition des Humors der Serie, der zwischen zwinkernde­m Wortspiel und Holzhammer liegt. Mehr Raum gewährt „Two Point Campus“zwischenme­nschlichen Beziehunge­n. Konzeption­ell und spielerisc­h bleibt vieles beim Alten, wobei sich das Spiel im Vergleich zum Vorgänger ein klein wenig in Richtung Lebenssimu­lation à la Die Sims öffnet.

Fazit: Eine Wirtschaft­ssimulatio­n in einem unverbrauc­hten Setting, die bezüglich Grafik und Gameplay auf Bewährtes setzt und mit nur 40 Euro günstiger als ein Studium an der

Fernuni ist.

 ?? ?? „Kleine Menschlein tun Dinge“: Das funktionie­rt als Spiel bereits seit dem altehrwürd­igen Theme Park hervorrage­nd.
„Kleine Menschlein tun Dinge“: Das funktionie­rt als Spiel bereits seit dem altehrwürd­igen Theme Park hervorrage­nd.

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