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Hof­fent­lich müs­sen wir so nicht für kom­men­de Zei­ten üben … Als »his­to­ri­sches Wi­der­stand­sS­tra­te­gie­spiel« be­zeich­net sich »Th­rough the Dar­kest of Ti­mes«, an dem die er­fah­re­nen Ent­wick­ler Jörg Fried­rich und Se­bas­ti­an Schulz im Ber­li­ner In­die­ga­mes­kol­lek­tiv Saft­la­den ar­bei­ten. Als Spie­ler or­ga­ni­siert man Wi­der­stand wäh­rend der Na­zi­zeit, muss An­hän­ger ge­win­nen und Ak­tio­nen um­set­zen, oh­ne sich da­bei von der Gesta­po schnap­pen zu las­sen – al­les auf Ba­sis so­li­der his­to­ri­scher Re­cher­che. »Kann ich Ge­schich­te ver­än­dern?«, heißt es auf http://throught­he­dar­ke­stof­ti­mes.com in den FAQ. Ja, so die Ant­wort, denn Ge­schich­te ent­ste­he aus Ge­schich­ten, die Men­schen mit ih­ren Ge­dan­ken, Wor­ten und Ta­ten schaf­fen.

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