Vir­tu­el­le Cho­reo­gra­fie

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Mehr als 2500 Be­we­gungs­ab­läu­fe von vier Tän­zern er­fass­te Ar­ti­fi­ci­al Ro­me per Mo­ti­on Cap­tu­ring, leg­te sie in ei­ner Da­ten­bank ab und setz­te sie per künst­li­cher In­tel­li­genz zu ei­ner in­ter­ak­ti­ven Vr-in­stal­la­ti­on zu­sam­men

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