Schwäbische Zeitung (Friedrichshafen)
Das Kinderzimmer wird zur 3-D-Welt
Bei „Space Hawk“trifft Brettspiel auf Handyspiel
RAVENSBURG - Bei vielen Neuheiten, die vergangene Woche bei der Spielemesse in Essen präsentiert wurden, wird das Smartphone in klassische Gesellschaftsspiele integriert. Auch Ravensburger bringt im Oktober ein solches interaktives 3DSpiel auf den Markt. Die Redaktion hat „Space Hawk“schon einmal getestet.
Die Idee
Die Geschichte ist kreativ gedacht, die virtuelle Welt niedlich ausgestaltet. Der Spieler ist Kapitän des Raumschiffes „Space Hawk“und muss dieses durch galaktische Welten steuern. Dabei stehen verschiedene Missionen an wie Meteroiden zerstören, Weltraumkristalle sammeln oder neue Planeten entdecken. Das Ziel: Die Galaxie vor dem Untergang retten.
Verpackungsinhalt
Das Basis-Set beinhaltet das Raumschiff, drei Spielwürfel – die sogenannten „Drobbies“– und fünf Spielpläne, die unterschiedliche Planeten zeigen. Aber: Nur wer ein Smartphone hat, kann mit der Space Hawk durchstarten. Laut Ravensburger ist das Spiel ab acht Jahren geeignet, ob allerdings ein Kind in diesem Alter schon ein eigenes Smartphone besitzt ist fragwürdig. In vielen Fällen muss also wohl Papas Telefon herhalten.
Spielvorbereitung
Die Vorbereitung des Spiels bean- sprucht eine Menge Zeit. Erst muss die kostenlose App heruntergeladen werden – 600 MB Speicher müssen dafür frei sein. In der App werden alle Schritte zum Aufbau des Spiels genau erklärt. Ein Pluspunkt, denn das Raumschiff ist komplizierter als gedacht. Zum Spielen klemmt man das Smartphone direkt in das Spielgerät – eine Aufgabe, die Fingerspitzengefühl erfordert.
Spieleindruck
Mit dem Raumschiff in der Hand kann sich der Spieler im Raum bewegen. Durch jede Bewegung ändert sich auch die Weltraumwelt auf dem Bildschirm. Planeten, Meteroiden und Raumsonden schwirren einem um den Kopf. Das Spiel läuft nach einer vorgegebenen Struktur. Der Vor- teil dabei ist, dass die Geschichte den Spieler so auf eine Reise mitnimmt. Ein Nachteil ist die lange Wartezeit, denn erst wenn man alle Dialoge der Szene gehört hat, kann man weiterspielen. Faszinierend ist der Einsatz der Spielpläne. Hält man die Space Hawk direkt über den Plan, wird er von der Kamera erkannt und auf dem Handy eröffnet sich ein neuer Planet.
Fazit
Die Spielidee ist innovativ, die technische Umsetzung hapert noch an einigen Stellen. Im Test stürzte die App mehrmals ab, das Scannen der Spielpläne funktionierte nicht immer. Das Raumschiff ist ein außergewöhnliches Spielzubehör, allerdings leistet eigentlich das Smartphone die ganze Arbeit. Aufwendig ist das Umbauen des Raumschiffes, für die Missionen muss ständig zwischen Schwebe-, Aktions-und Landemodus gewechselt werden – eine mühsame Arbeit, die Kinder wohl nur mithilfe ihrer Eltern schaffen.
Am meisten enttäuscht, dass „Space Hawk“nur allein gespielt werden kann. Es besteht keine Möglichkeit einen weiteren Spieler einzuklinken, weder real im Kinderzimmer, noch virtuell über die App. So erinnert außer den Würfeln, die aus dem Raumschiff abgefeuert werden, bei „Space Hawk“nichts mehr an ein klassisches Gesellschaftsspiel.
Das Starterset kostet 44,99 Euro. Bisher gibt es drei Erweiterungsboxen mit neuen Planetenwelten für je 19,99 Euro.