DreI­DI­Men­SIo­nA­le Wel­Ten

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Im Be­reich vir­tu­el­le 3D-Wel­ten schau­ten al­le zu­nächst auf Ocu­lus Rift. Wäh­rend­des­sen bau­ten an­de­re Un­ter­neh­men an ei­ge­nen Ver­sio­nen, et­wa So­ny Mor­pheus oder Ave­gants Glyph. Ganz zu schwei­gen von den güns­ti­gen Papp-Bau­ten, die Smart­pho­nes in an­sehn­li­che 3D-Bril­len ver­wan­deln. Und ob­wohl all das be­kannt war, über­rasch­te Mi­cro­soft An­fang des Jah­res mit der ei­ge­nen Bril­le HoloLens [goo.gl/eLHS­re]. Das Be­son­de­re: Im Ge­gen­satz zu Pro­duk­ten, die ih­re Nut­zer kom­plett in vir­tu­el­le Wel­ten ein­tau­chen las­sen, nutzt HoloLens Aug­men­ted Rea­li­ty und blen­det Ho­lo­gram­me in Ih­rer Um­ge­bung ein (ver­gleich­bar mit Ma­gic Leap, das aber noch nicht als Pro­dukt exis­tiert). Aus­ge­stat­tet ist das Head­set mit spe­zi­el­len Lin­sen, Raum­klang,

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