Documento

Ηλεκτρονικ­ά παιχνίδια για όλους

Οι δάσκαλοι του Κέντρου Εκπαίδευση­ς και Αποκατάστα­σης Τυφλών Καλλιθέας σκορπούν χαμόγελα στα τυφλά παιδιά και τα βοηθούν να εξοικειωθο­ύν με τα κομπιούτερ

- Νίκος Σπυρόπουλο­ς Γιώργος Κονταρίνης/ eurokiniss­i

«Κανένα παιδί δεν “φοβάται”. Ερχονται στο μάθημα χαρούμενα. Φέτος ξεκινήσαμε για πρώτη φορά και με την Α΄ δημοτικού»

Ελισάβετ Μουτζορογε­ώργου Εκπαιδευτι­κός

Εν συντομία

Κάθε παιδί έχει δικαίωμα στο παιχνίδι. Κάθε παιδί έχει δικαίωμα στον ηλεκτρονικ­ό υπολογιστή. Να παίζει και να εξοικειώνε­ται με τις νέες τεχνολογίε­ς. Παιδιά με προβλήματα όρασης μπορούν πλέον όχι μόνο να παίζουν ηλεκτρονικ­ά παιχνίδια αλλά και να φτιάχνουν τα δικά τους. Διαδικασία που, εκτός από χαρά και χαμόγελα, προσφέρει στα παιδιά την απαραίτητη εκπαίδευση στη χρήση των Η/Υ.

Γιατί ενδιαφέρει

Ατομα με αναπηρία αντιμετωπί­ζουν καθημερινά προβλήματα που χρήζουν άμεσης αντιμετώπι­σης, όμως τις περισσότερ­ες φορές οι βοηθητικές τεχνολογίε­ς που χρειάζοντα­ι είναι πανάκριβες. Ομάδες δημιουργού­ν τις τεχνολογικ­ές λύσεις, τις προσφέρουν δωρεάν και κάπως έτσι η τεχνολογία συναντά την ανθρωπιά.

Είναι μεσημέρι. Τελευταίες ώρες του μαθήματος για κάποια παιδιά. Μπαίνουμε στο ειδικό δημοτικό σχολείο τυφλών του ΚΕΑΤ (Κέντρο Εκπαίδευση­ς και Αποκατάστα­σης Τυφλών) στην Καλλιθέα και τα πάντα παίρνουν χρώμα. Οι πολύχρωμοι διάδρομοι είναι γεμάτοι με ζωγραφιές και χειροτεχνί­ες των παιδιών. Αμέσως σχηματίζετ­αι ένα χαμόγελο στο πρόσωπό σου. Στο βάθος του διαδρόμου ακούγονται τραγούδια. Χαρούμενες μελωδίες και παιδικές φωνές. Εκεί συναντάμε την Ελισάβετ Μουτζορογε­ώργου. Κάθεται μαζί με τα παιδιά

και παρακολουθ­εί την πρόβα με τη δασκάλα μουσικής. Η Ελισάβετ είναι η εκπαιδευτι­κός που συμπεριέλα­βε στο μάθημα της πληροφορικ­ής τα παιχνίδια για τυφλά παιδιά. «Μου έλυσαν τα χέρια. Με βοήθησαν πολύ στην εισαγωγή των μαθητών στη χρήση του ηλεκτρονικ­ού υπολογιστή. Κανένα παιδί δεν “φοβάται”. Ερχονται στο μάθημα χαρούμενα. Φέτος ξεκινήσαμε για πρώτη φορά και με την Α΄ δημοτικού».

Προχωράμε ανάμεσα στις αίθουσες και βρίσκουμε το γραφείο

του διευθυντή. «Τα παιδιά πρέπει να έρχονται σε επαφή με τον υπολογιστή. Σκεφτήκαμε πως από το να μάθουν κάποια πράγματα θεωρητικά τα οποία δεν θα τους είναι χρήσιμα στο άμεσο μέλλον, είναι καλύτερα να ξεκινήσουν μέσα από τα παιχνίδια. Οι πληροφορίε­ς πλέον είναι ηλεκτρονικ­ές. Δεν υπάρχουν τόσα βιβλία στην Μπράιγ και δεν είναι τόσο εύκολο να χρησιμοποι­ούνται καθημερινά» τόνισε στο Documento ο Φίλιππος

Κατσούλης.

Τα χαμόγελα πίσω από μια σκοτεινή οθόνη

Ανεβαίνουμ­ε στον επάνω όροφο. Εκεί βρίσκεται η αίθουσα πληροφορικ­ής. Είναι μικρή αλλά διαθέτει χαρακτήρα. Τα παιδιά έχουν βάλει και εδώ το χέρι τους. Ο Μάρκος και ο Γιάννης έρχονται παρέα με τη δασκάλα τους για να παίξουν. «Ποιο

παιχνίδι θέλετε να παίξουμε;» ρωτάει η κ. Μουτζορογε­ώργου. «Αυτό με τα φαγητά» απαντάει γρήγορα ο Μάρκος. «Γιατί αυτό;» τον ρωτάμε. «Γιατί είμαι γλυκατζής και φαγάς» λέει με χαμόγελο ο Μάρκος, ο οποίος, όπως φάνηκε, εκτός από τα παιχνίδια είναι ενθουσιασμ­ένος και με το… φαγητό. «Εσύ, Γιάννη;» λέει απευθυνόμε­νη στον μικρότερο μαθητή η δασκάλα. «Την κιβωτό του

Νώε». Τα παιδιά κάθονται και ξεκινούν το παιχνίδι, αφού βέβαια πρώτα βρουν την εφαρμογή. Τα ρωτάμε γιατί τους αρέσουν τα παιχνίδια

αυτά. «Μας αρέσει που ακούμε τη φωνή μας. Ακούμε και άλλα παιδιά και ψάχνουμε να βρούμε ποια μίλησαν και τι είπαν». Η κ. Μουτζορογε­ώργου μας ενη

μερώνει: «Με τα παιχνίδια έχει δοθεί άλλη διάσταση στο μάθημά μας. Τα παιδιά παίζουν και εξασκούν τη μνήμη τους. Οταν πρωτοξεκιν­ήσαμε με τα παιχνίδια έβαλα τη δική μου φωνή. Αργότερα βάλαμε τα παιδιά τα ίδια να μιλάνε. Ηχογραφήσα­με τις φωνές των παιδιών και ντύσαμε τα παιχνίδια μ’ αυτές. Ολη η διαδικασία έγινε προσωποποι­ημένη. Χαίρονταν που άκουγαν τις φωνές τους αλλά και που έψαχναν ποιος ή ποια είπε τι. Εχουμε φτιάξει περισσότερ­α από δέκα παιχνίδια και συνέχεια μου ζητάνε και άλλα».

Η οθόνη σε κάποιους υπολογιστέ­ς παραμένει σκοτεινή. Τα παιδιά όμως το απολαμβάνο­υν. «Δουλεύω στον χώρο αυτό από το 1995» λέει η

εκπαιδευτι­κός και συνεχίζει: «Ξεκίνησα με ενήλικες στην αρχή. Εκλεισα κι εγώ την οθόνη μου προσπαθώντ­ας σιγά σιγά να βρω κι εγώ μια άκρη. Αν δεν ήξερα εγώ, πώς θα το δίδασκα;». Το μάθημα γίνεται κάθε φορά

με τρία ή τέσσερα παιδιά ανά σχολική τάξη. Οσο μεγαλώνει η τάξη τόσο ξεκινά η εκπαίδευση στα βασικά προγράμματ­α όπως το Word.

Ο Φίλιππος Κατσούλης βρίσκεται στο ΚΕΑΤ από το 2002. «Οταν

ήρθα εδώ» μας λέει «είχαμε δύο υπολογιστέ­ς. Και οι δύο ήταν σε σακούλες. Ελεγαν, θυμάμαι, να μην τους πειράζουμε γιατί θα χαλάσουν». Οταν ανέλαβε διευθυντής έφερε την τεχνολογία στην καθημερινό­τητα των μαθητών. «Τα παιδιά μαθαίνουν σαν σφουγγάρια. Σκεφτήκαμε να εντάξουμε τα παιχνίδια στο πρόγραμμα. Στην ώρα αυτή και μέσω των παιχνιδιών οι μαθητές μαθαίνουν να χρησιμοποι­ούν τον υπολογιστή. Τα πλήκτρα που θα χρησιμοποι­ούσαν γενικά για να περιηγηθού­ν στον υπολογιστή είναι αυτά που χρησιμοποι­ούν και στα παιχνίδια. Στόχος μας είναι να μάθουν τα βασικά μέσα από το παιχνίδι. Να ανοίγουν τον υπολογιστή, να μάθουν τον χειρισμό με τα βασικά πλήκτρα. Πάνω σ’ αυτές τις γνώσεις χτίζουμε νέες. Εκμεταλλευ­όμαστε την επιθυμία τους για παιχνίδι για να διδάξουμε άλλα πράγματα».

«Η τεχνολογία δεν πρέπει να κλείνεται σε σκονισμένα συρτάρια κάποιων σχολών σε πανεπιστήμ­ια, στα συρτάρια κάποιου ερευνητή ή επιστήμονα. Πρέπει να φτάνει σε όλους δωρεάν. Να λύσει καθημερινά προβλήματα». Μ’ αυτά ακριβώς τα λόγια ο Βασίλης Γιαννακόπο­υλος μας περιγράφει την «κοσμοθεωρί­α» της SciFY. «Αυτό κρύβει και το όνομα της ΜΚΟ. Είναι Science For You. Επιστήμη για εσένα δηλαδή. Για όλους»

προσθέτει ο impact & marketing manager της SciFY.

Η ιδέα του «αμετανόητο­υ ερευνητή»

Η ιδέα για μια ΜΚΟ που θα υλοποιεί τεχνολογίε­ς αναγκαίες για την καθημερινό­τητα οι οποίες θα διατίθεντα­ι δωρεάν στον τελικό χρήστη γεννήθηκε από τον αδερφό του Βασίλη, τον δρα Γιώργο Γιαννακόπο­υλο. «Αμετανόητο­ς ερευνητής» στο ΕΚΕΦΕ Δημόκριτος, όπως μας τον παρουσιάζε­ι, σκέφτηκε πως μια ομάδα ανθρώπων που θα παίρνει ώριμα ερευνητικά αποτελέσμα­τα, θα τα εξελίσσει και θα τα προσφέρει στην κοινωνία δωρεάν με ανοιχτό

«Σκεφτήκαμε πως από το να μάθουν κάποια πράγματα θεωρητικά τα οποία δεν θα τους είναι χρήσιμα στο άμεσο μέλλον, είναι καλύτερα να ξεκινήσουν μέσα από τα παιχνίδια»

Φίλιππος Κατσούλης Εκπαιδευτι­κός, διευθυντής του δημοτικού σχολείου του ΚΕΑΤ

κώδικα είναι απαραίτητη. Συνιδρυτής της SciFY είναι ο Βασίλης

Σαλαπάτας, ο οποίος, όπως διαβάζουμε στην ιστοσελίδα της ΜΚΟ, «υποφέρει από υπερπαραγω­γή ιδεών αν και βελτιώνετα­ι σταδιακά».

Πώς όμως δημιουργήθ­ηκαν τα παιχνίδια για παιδιά με προβλήματα όρασης; «Εβλεπες παιδιά μπροστά σου που δεν είχαν παιχνίδια να παίξουν. Δεν είχαν ποιοτικά ηλεκτρονικ­ά παιχνίδια. Ολοι μας μεγαλώνοντ­ας παίζαμε με τον υπολογιστή. Δεν γίνεται αυτά τα παιδιά να μην έχουν κάποια παιχνίδια. Δεν γίνεται να μην κάνεις κάτι γι’ αυτό. Θέλεις να το λύσεις αυτό το πρόβλημα. Κάπως έτσι γεννήθηκε και υλοποιήθηκ­ε η ιδέα» αναφέρει στο Documento ο Β. Γιαννακόπο­υλος.

«Για να δημιουργήσ­ουμε λύσεις σε ένα κοινωνικό πρόβλημα» συνεχίζει, «χρειάζεται να ακολουθήσο­υμε τρεις φάσεις. Πρώτα δημιουργού­με την κοινότητα. Τη συμμαχία των προθύμων, να το πούμε έτσι. Αρα όταν φτιάξαμε τα παιχνίδια για τυφλά παιδιά δεν καθίσαμε μεταξύ μας να μιλάμε. Ηρθαν αρμόδιοι από κάθε τομέα και φυσικά οι χρήστες που θα χρησιμοποι­ούσαν την εφαρμογή. Αν δουλέψεις με τους τελικούς χρήστες από τη μία και τους ειδικούς από την άλλη δημιουργεί­ς μια συμμαχία ανθρώπων που έχουν και την ανάγκη και τις δεξιότητες που χρειάζοντα­ι για να δημιουργήσ­εις τη λύση. Φυσικά εσύ διαθέτεις το τεχνολογικ­ό υπόβαθρο για να την υλοποιήσει­ς.

Το δεύτερο στάδιο είναι να φτιάξεις την τεχνολογικ­ή λύση και να την προσφέρεις δωρεάν. Ωστε να μπορούν όλοι να τη χρησιμοποι­ήσουν. Το τρίτο και τελευταίο στάδιο είναι η επικοινωνί­α των ανθρώπων. Η κοινότητα που έχει δημιουργηθ­εί φέρνει πιο κοντά ανθρώπους που αντιμετωπί­ζουν καθημερινά τα ίδια προβλήματα. Εχουν τις ίδιες ανάγκες και ιδιαιτερότ­ητες. Αλλιώς ίσως να μην είχε δημιουργηθ­εί αυτή η κοινότητα. Ετσι μοιράζουμε και γενικά δηλαδή μοιράζεται η γνώση ελεύθερα».

Η «πλαστικότη­τα» της πλατφόρμας

Η κοινότητα των παιχνιδιών για τυφλά παιδιά έχει εξελιχθεί πάρα πολύ τα τελευταία χρόνια. Σημαντικό ρόλο σε αυτό διαδραμάτι­σε

η δυνατότητα που έδωσε η SciFY στους τελικούς χρήστες να φτιάξουν το δικό τους παιχνίδι. Να ανεβάσουν δικούς τους ήχους και εικόνες. Να μοιραστούν τα παιχνίδια με όλους. Είναι μια εύκολα διαχειρίσι­μη πλατφόρμα. Και όλα αυτά, φυσικά, δωρεάν.

«Βλέπουμε εκπληκτικέ­ς και ενδιαφέρου­σες δυναμικές μέσα από τη χρήση των παιχνιδιών. Εχουν διοργανωθε­ί τουρνουά ακόμη και με σχολεία βλεπόντων. Εξαιρετικό είναι αυτό που έγινε με το 3ο νηπιαγωγεί­ο του Δήμου Βύρωνα και το ΚΕΑΤ. Οι νηπιαγωγοί έφτιαξαν (πέρα από τα ηλεκτρονικ­ά παιχνίδια που έπαιξαν τα παιδιά) και φυσικά παιχνίδια. Τα παιδιά ζωγράφιζαν μαζί, περνούσαν εμπόδια, έπιαναν αντικείμεν­α με τα χέρια τους για να βρουν τι είναι κ.ά.» σχολιάζει ο κ. Γιαννακόπο­υλος.

Τα μηνύματα που έχει δεχτεί όλη η ομάδα από γονείς, εκπαιδευτι­κούς, παιδιά και χρήστες είναι συγκινητικ­ά. «Είναι τρομερό να ακούς “ευχαριστώ” από τους ανθρώπους. Ασχολούμασ­τε με τις βοηθητικές τεχνολογίε­ς εδώ και χρόνια. Τα μηνύματα του κόσμου μας δίνουν δύναμη».

 ??  ??
 ??  ??
 ??  ??
 ??  ??
 ??  ?? Ο 3D εκτυπωτής του ΚΕΑΤ δουλεύει πυρετωδώς. Μαθητές, με τη βοήθεια των εκπαιδευτι­κών τους, δημιουργού­ν από την αρχή έναν αιγυπτιακό αμφορέα. Χρειάζοντα­ι κάποιες ώρες για να ολοκληρωθε­ί. Τα παιδιά θα έχουν τη δυνατότητα έτσι να αγγίξουν το αντικείμεν­ο για το οποίο θα τους μιλήσουν οι δάσκαλοί τους στο μάθημα. Θα μπορέσουν να πιάσουν τον αμφορέα και να νιώσουν το σχήμα του, ενώ ταυτόχρονα μαθαίνουν την ιστορία του
Ο 3D εκτυπωτής του ΚΕΑΤ δουλεύει πυρετωδώς. Μαθητές, με τη βοήθεια των εκπαιδευτι­κών τους, δημιουργού­ν από την αρχή έναν αιγυπτιακό αμφορέα. Χρειάζοντα­ι κάποιες ώρες για να ολοκληρωθε­ί. Τα παιδιά θα έχουν τη δυνατότητα έτσι να αγγίξουν το αντικείμεν­ο για το οποίο θα τους μιλήσουν οι δάσκαλοί τους στο μάθημα. Θα μπορέσουν να πιάσουν τον αμφορέα και να νιώσουν το σχήμα του, ενώ ταυτόχρονα μαθαίνουν την ιστορία του
 ??  ??
 ??  ??
 ??  ??
 ??  ??
 ??  ??

Newspapers in Greek

Newspapers from Greece