Videojuegos, más que una guerra de dos consolas
Las nuevas PS5 y Xbox X han visto la luz en noviembre, y se desata una nueva batalla. Pero hay otras alternativas a las dos gigantes
La industria de los videojuegos (la más potente de la economía naranja -cultural-) se estima que mueve globalmente unos US$145.000 millones al año. Y el encierro global por la pandemia la ha impulsado: ocio en casa, frente a alternativas cerradas como espectáculos deportivos, bares, restaurantes, cines...
La batalla de las consolas está servida, PS5 vs XBOX X (ambas lanzadas en noviembre), o lo que es lo mismo, un capítulo más de la guerra entre Sony y Microsoft, que por primera vez lanzan versiones sin unidad lectora de discos. Los precios de las dos gamas de ambas consolas son muy similares.
Pero hay otras alternativas, la muy consolidada Nintendo Switch, la plataforma Steam (compra en línea de videojuegos), o diversas plataformas de streaming de videojuegos, nuevo campo de batalla. ¡Más madera, es la guerra!
1 PS5
2,1 millones de consolas vendidas alrededor del mundo el día del lanzamiento de la Playstation 5 (datos de Vgchartz), la consola de nueva generación de Sony, muestran el músculo de esta marca. Eso fue el 12 de noviembre en Estados Unidos, México, Japón, Australia, Nueva Zelanda, Singapur y Corea del Sur; una semana más tarde se lanzó en el resto del mundo.
La PS5 digital edition es una versión digital de la consola con el mismo hardware que el modelo base, pero sin la unidad de disco 4K, y alrededor de un 20 % más barata. En la anterior batalla, PS4 vs Xbox One, Sony habría salido ganadora, vendiendo millones de consolas, frente a 51 millones de la apuesta de Microsoft.
2 XBOX serie X y serie S
Vgchartz también realizó un estimación de ventas de Xbox Series X (con unidad lectora) y Xbox Series S (sin unidad lectora) en su primer día. Las dos consolas de nueva generación de Microsoft vendieron entre 1,2 y 1,4 millones de unidades en su lanzamiento.
Microsoft podría explotar una ventaja en esta próxima batalla al combinar el precio más económico de la Xbox Series S (alrededor de un 40 % más barata que la X, claro que con ello se sacrifica en la tarjeta gráfica y el almacenamiento) y el coste de la suscripción a Xbox Game Pass, su servicio de suscripción de juegos, que ofrece más de 100 juegos, y que cuenta ya con 15 millones de suscriptores.
3 NINTENDO SWITCH
Nintendo refrescaría la versión de su popular consola Switch de cara a 2021 -en marzo cumplirá ya cuatro años de su lanzamiento al mercado, si bien en 2019 lanzó la versión Lite, para uso portátil-, para poder competir así frente a las consolas de Sony y Microsoft, enfocando sus mejoras en el rendimiento computacional y resolución de 4k, apuntan fuentes del sector, además de ir acompañada con una nueva línea de juegos, para distintos géneros y públicos.
4 STEAM
Steam es una plataforma en línea de videojuegos nacida en 2003 para poder jugar en cualquier momento en la PC, o en la consola (una vez comprado el juego, siempre es del consumidor, a diferencias de las plataformas de streaming). El jugador crea una cuenta gratuita y adquiere los juegos en formato digital, vinculándolos a su cuenta: no importa en qué computadora esté el usuario, podrá tener acceso a esos títulos comprados por medio de su cuenta personal. Cuenta con una amplia comunidad y una gran variedad de juegos, no solo del desarrollador (Valve), sino de grandes y pequeños estudios.
5 STREAMING
Más allá de las plataformas de video en streaming, los jugadores cuentan con el mismo modelo para videojuegos. Su principal ventaja es su precio, que puede oscilar entre US$5 y US$10 mensuales, dependiendo de las plataformas, y que dan acceso a múltiples juegos, sin tener que hacer un gasto oneroso en cada uno de ellos. La desventaja, que una vez deja la suscripción, el juego no será suyo.
Las principales plataformas de este estilo están en manos de las grandes firmas del sector: Playstation Now (Sony), Projectxcloud (Microsoft) Xbox Game Pass (aunque su funcionamiento es algo diferente), Stadia (Google, más orientado para jugar en dispositivos móviles), Geforce Now (Nvidia).