Estrategia y Negocios

Los nuevos héroes

La última apuesta de las marcas

- texto: DANIEL ZUERAS

Tal vez usted no sea consciente de ello, pero sus hijos pasan horas viendo partidas de videojuego­s narradas por otros jóvenes. Muchas horas. Y esos narradores ganan dinero, es uno de los negocios tangencial­es de la industria. Las marcas han decidido apostar por ellos, son los creadores de contenido.

Su importanci­a dentro de la industria de los videojuego­s es tremenda. El trabajo que realizan “abarca muchísimas cosas, de las más importante­s está la informació­n. Es como en todo, en cada rubro hay una especializ­ación y así mismo se definen en los videojuego­s. Es importante ya que entretenem­os, informamos y mantenemos a la comunidad de videojuego­s activa con lo último que está pasando en la industria”, explica Diana Monster, una creadora de contenido panameña que suma más de 750.000 seguidores -a los que habla de tú a tú, lo que buscan las marcas- entre las seis redes sociales en las que tiene presencia, si bien más del 50 % de sus fans están en Tiktok.

Los números no son ninguna broma. Twitch es hoy la red de referencia de los videojuego­s (donde la panameña suma más de 26.000 seguidores). Los ‘streamers’ mejor pagados del mundo son XQCOW, que se lleva casi US$2 millones en Twitch, Nickmercs (US$1,7 millones) y en tercer lugar aparece el primero en castellano, el español Ibai Llanos, que genera US$1,4 millones en Twitch (datos de Cashnetusa). El dinero lo obtienen a través de las donaciones (la transmisió­n es gratuita, pero los que la ven deciden si quieren donarle algo al streamer), anuncios y suscripcio­nes.

El streaming (retransmis­ión en directo) se consolidó durante la cuarentena, Twitch es la plataforma líder en transmisió­n de videojuego­s, con el 67,6% del mercado.

Diana Monster explica que en Centroamér­ica también se puede vivir de la creación de contenidos. “Llevo alrededor de 10 años dedicándom­e a ser creadora de contenido. No ha sido fácil, ya que al inicio nadie, ninguna marca apostaba por algo que tuviera que ver con videojuego­s. Lo veían como algo ‘infantil’, pero las cosas han cambiado y cada vez más hay empresas que quieren desarrolla­r algo que tenga que ver con la industria de los videojuego­s. Mi público abarca toda Latinoamér­ica, la unión ha hecho la fuerza para que muchos creadores podamos vivir de esto”.

La creadora de contenidos (no le gusta el apelativo de influencer) asegura que con la pandemia cambiaron muchas cosas, ya que marcas que no apostaban por esto, se tuvieron que adaptar a lo digital: “Es la nueva forma para difundir su mensaje. Todo tipo de marca entra a este sector ya que es un estilo de vida”.

La panameña inició en 2009 en un programa de TV de videojuego­s y en 2014 decidió independiz­arse creando su propio canal: Pixelbox. “Desde el inicio estaba muy clara de hacia donde quería dirigirme, sin importar lo complicado y difícil que pudiera ser”.

El trabajo que realiza con su esposo (los dos conforman la empresa) es de constante creación: iluminació­n, guiones, edición, grabación… “Al final es un ‘trabajo divertido’, pero no deja de ser un trabajo que lleva muchas horas de dedicación”.

Diana cuenta que monetizar ese trabajo “es complicado y depende de muchos factores. Entre ellos en qué dirección quieres llevarlo. Lo bueno es que ahora hay muchas maneras más fáciles de monetizar”

“Es la nueva forma para difundir su mensaje. Todo Tipo de marca Entra a ESTE sector, ya que Es un Estilo de vida” (diana monster, creadora de contenido)

 ??  ?? La panameña Diana Monster cuenta con más de 750.000 fans
en redes
La panameña Diana Monster cuenta con más de 750.000 fans en redes

Newspapers in Spanish

Newspapers from Honduras