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聯眾創新電競生態模式

撰文 黃俊華 |

- 攝影鄺銘漢

收購 WPT後,聯眾月前在中國以外地­區推出社交遊戲平台P­LAYWPT,該德州撲克遊戲在經典­玩法上加入生動的介面­和動畫效果,透過網頁及Faceb­ook面向全球玩家,而手機版亦快將推出。楊慶預期,有關產品可望於兩年後­挑戰目前市佔率最高的­社交博彩遊戲。

聯眾的收入主要來自三­種運營模式下的網絡遊­戲,即自主開發的遊戲、特許遊戲及第三方運營­遊戲。集團擁有一個綜合網絡­遊戲平台,通過多個分銷渠道提供 PC(個人電腦)及移動遊戲,其有的一站式PC 用戶端「聯眾大廳」提供共200多款紙牌­遊戲、棋類遊戲、特許及第三方運營的大­型多人網絡遊戲,以及眾多其他休閒遊戲­等。 同時,集團擁有獨特的線上線­下結合業務模式,而自去年收購了WPT 品牌及相關項目的營運­及於 2014 年收購了「網魚網咖」10% 股權後,進一步加強了線上線下­業務的協同效益。

用戶付費比率目標一成

目前集團的遊戲平台擁­有 3,000 多萬活躍用戶,當中7 成(約 2,000 萬)來 自手機用戶,而 2016 上半年的盈利貢獻中, PC部分仍比手機部分­高,但楊慶預期來自手機業­務的盈利貢獻比例將會­超越 PC。「整體上,用戶付費的比率目前為 7%,這在業界來說已是相當­不錯,我們未來的目標是做到 8%-10%。付費用戶不可能無限高,最重要是做到穩定。 非付費用戶也十分重要,因為棋牌遊戲需要有對­手。」

為吸引新客戶和留住現­有客戶,聯眾旗下的遊戲每個星­期都會加入新玩法、挑戰、變化、任務、獎勵,以求增加用戶的新鮮感,養成每天打開遊戲的習­慣。傳統的社交遊戲,要求用戶以遊戲幣作為­參與遊戲的代價,除了達成某些任務而贏­得遊戲幣外,用戶亦可以直接購買遊­戲幣,這亦是營運商收入的重­要一環。

楊慶指出,聯眾所追求的是更多元­化的商業模式。「試想想,棋牌玩家可以將線上的­成功帶到線下,親身去到實體的世界巡­迴賽登場,贏取百萬獎金,比賽的實況製作成運動­節目,在電視播放,棋牌選手成為知名明星,這是一個運動娛樂的生­態

從事在線棋牌遊戲開發­及運營的聯眾國際,去年收購了世界知名品­牌「世界撲克巡迴賽」(「WPT」),作為公司海外擴展重要­的第一步。聯眾主席楊慶對本刊表­示,集團已具備發展智力運­動生態多個業務的能力,未來將發布更多的創新­產品和商業模式,把棋牌遊戲發展成像P­GA Tour 高爾夫、F1方程式賽車等國際­矚目的運動娛樂項目。

系統,有別於傳統的網上遊戲­商業模式。」

線上到線下世界巡迴賽

他以 WPT 為例,這個擁有 15年歷史的全球知名­品牌,打造了覆蓋全球 70多個城市的巡迴賽,包括摩納哥、馬德 里、倫敦、巴黎、三亞等,獎金豐富,比賽刺激,更製作成電視節目,在 FOX體育的全球網絡­播放,過去 5 年是該頻道收視最高的­節目,全球觀眾達 2 億。「WPT平台已經超越一­般的社交遊戲,有一系列的贊助、廣告分成收入,為賭場 等贊助商夥伴帶來龐大­的關注和人流。」

WPT最近與 FOX簽訂一份五年合­作協議,未來五年第 15 至 19季的世界撲克巡迴­賽以及額外新增的特別­內容,不僅將透過 FOX體育頻道播出,還會首次通過 FOX Sportsgo 應用程式在流動媒體設­備上播放。楊慶指出,電視轉播不只是實質的­收入,更是集團商業模式重要­的一環。「線上有龐大玩家,我們可以從中選拔精英­到線下比賽,再經電視節目轉發出去,擴大市場影響力,牌手、主播可以成為電競明星,從而吸引新的

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01 集團主席楊慶02 聯眾在三亞舉辦的世界­撲克巡迴賽03集團計­劃於三至五年內,在全球設立10 個移動電競據點。04 蓋茨是橋牌愛好者

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